Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> peníze >> osobní finance >> daně >>

Může IRS daňový virtuální peníze?

Can se IRS daňové virtuální peníze?
Procházet článek Může IRS daňový virtuální peníze? Může IRS daňový virtuální peníze?

Virtuální měna může být skutečně ziskový. K 31 prosinci 2012, bylo 9,6 milionu aktivních uživatelů " World of Warcraft, " MMORPG (MMORPG), ve které hráči mohou získat virtuální " gold " , které mohou být vyměněny za virtuální zboží, jako je brnění a magických lektvarů. Použití převody měn třetích stran, někteří " World of Warcraft " uživatelé nakupovat a prodávat virtuální zboží a zlato za použití skutečných amerických dolarů. V " Second Life, " Další populární MMORPG, hráči zaplatil navzájem 150.000.000 dolarů Linden dolarů, hra je virtuální měna, ve třetím čtvrtletí roku 2010, samotné [Zdroj: GAO]. Otázkou je, jsou-li lidé dělat reálné příjmy z virtuální měna, by Internal Revenue Service (IRS), bude moci zdanit?

Vše začalo v roce 2001, kdy ekonom Edward Castronova publikoval analýzu bující virtuální Ekonomika pro on-line herních světů, který on vypočtených mít hrubý domácí produkt kolem 135.000.000 $. To získal národní pozornost na počátku roku 2006, kdy spisovatel a hráč Julian Dibbell položil fascinující otázku - jsou moje virtuální aktiva zdanitelné? - A dát své peníze, kde je jeho ústa jeho: Dibbell prodává sbírku svých vlastních virtuálních aktiv z MMORPG " Ultima Online " na eBay a ohlásil příjem IRS [Zdroj: Dibbell].

Dibbell tvrdil příjmy ve výši $ 11000 získal z prodeje aktiv, která nejsou ve skutečnosti neexistují v žádném konkrétním způsobem. Ale čím víc zajímavější část přišla další: Po podání s IRS, snažil se zjistit, z různých zaměstnanců IRS, kdyby měl možnost získat zpět své hrady a zlata a jiných on-line aktiva, která mu ani převést do reálného světa dolarů - položky, které nikdy neopustil virtuální svět a quot;. Ultima Online " Některé z představitelů IZS zjištěno, že otázka zábavná; Ostatní mu dali vážné zamyšlení a nemohl nabídnout Dibbell definitivní odpověď

Dibbell příběh a jiné zprávy lidem, aby jejich živobytí vydražit ". World of Warcraft " a " EverQuest " znaky a aktiva skutečné peníze jako požár rozšířila prostřednictvím on-line zpravodajských serverů a blogosféře. A nyní, kdysi směšná otázka zdanění virtuální transakce, které nikdy ani opustit virtuální svět přistál přímo uprostřed reálného života, real-peníze daňových debaty. Kde se virtuální ekonomika splnit real-svět jeden? A

Page [1] [2] [3] [4]