Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> peníze >> osobní finance >> úspora rozpočtování >>

Pochopení Videohry Ratings

obrazující, není místnosti plné mladých kluků seděli kolem hraní videoher a psaní poznámek. Jako samoregulační agentury, ESRB spoléhá na to, co vývojáři her říkají, je ve hře.

Při podání hra pro rating, společnosti hry vyplnit dotazník o obsahu hry. V něm, musí být jasné, o žádné násilí, sexualita, silná slova nebo jiného obsahu určeného ESRB. Musí také předložit nahrávání video ukazující celý obsah volali na dotazníku.

Tento dotazník a video dostat přezkoumána alespoň tři členové personálu ESRB. Téměř všichni zaměstnanci ESRB pozadí je práce s dětmi, a to buď prostřednictvím vzdělávání, pracovní historii, nebo mají vlastní děti.

V některých případech hry skutečně dostat hrál ověřit informace předložené herní společnosti, ale ne vždy. To by trvalo příliš dlouho, aby tři různí lidé hrát každou hru (některé hry trvat 50 hodin na dokončení), a to i kdyby to udělali, že to není způsob, jak být jistý, že by zachytit všechno. Takže oni jen hrát hry, pokud je to nutné.

Celý proces přezkumu může zahrnovat několik kol rokování mezi vyškolených posuzovatelů, a dokonce i komunikace s herní společnosti. Jaké výsledky z tohoto procesu je hodnocení, které vidíte na obalu hry.

I když ESRB přiřazuje rating, a zajišťuje, že jsou zobrazeny zřetelně, že to není moc mohou dělat prosazování, který kupuje hry. Je to až k maloobchodníkům, kteří prosazují své vlastní věkové omezení tím, že žádá ID u pokladny, a samozřejmě, rodiče, kteří sledují, co jejich děti hrají. Naštěstí téměř všichni hlavní maloobchodníci, kteří prodávají videohry spolupracovat s ESRB na pomoc prosazování věkové minima. K dispozici je dokonce i maloobchod rada ESRB, což je organizace, která vznikla, aby zajistili maloobchodníkům a ESRB jsou všichni na stejné stránce, pokud jde o porozumění hodnocení.

Jeden vracející se problém s videohrami hodnocení je násilí. Na další stránce se podíváme na to, zda videa násilí zvyšuje agresivitu u dětí.
Násilí ve videohrách

Ve třech z posledních pěti let, hry hodnocené M a obsahující intenzivní násilí, krev a Gore trumfl seznamy nejprodávanějších videoher. V roce 2010, M-hodnocené hry se 5 z top 10 míst. Násilné hry se zdají být docela populární, ale jaký vliv, pokud vůbec, to má na hráče?

Je to už hodně debata za ta léta o videohry násilím a jeho dopadu. Někteří tvrdí, že vystavení násilí pomocí videoher činí děti náchylnější k páchání násilných činů. Jiní říkají, že jsou opakovaně vystaveny nás

Page [1] [2] [3]