Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Netvoři, Inc. Overview

oceli a kamene, protože potřebují ubytovat tři tuny kluci chodí, " říká režisér Pete Docter. " A všechno, co od dveří do telefonů až po automobily musely být víceúčelové, aby se zvládnout každý z osmi stop monstra malých kluků, kteří jsou jen dva palce vysoký ".

V raných fázích zkoumá vzhled a styl Monstropolis, výroba návrháři šli do místní továrny, rafinerie, montážních závodů, balón věšáky a dalších průmyslových areálů, které by mohly inspirovat své návrhy. Rovněž vzali exkurze do Pittsburghu pozorovat na vlastní oči, co starší průmyslové město postaven kolem továren, vypadá

". Snažili jsme se, aby se ujistil, že nestvůry by byla nejlepším barevné věci v Monstropolis, " říká výtvarník Harley Jessup. " tak jsme udělali město poněkud tlumené a tovární trochu na chladné straně barevného moudrý &Quot.; Ve všech, 22 různých souborů byly navrženy pro film, od Boo ložnici na módní sushi Jídelna, Harryhausen a vzdálenou vánici vázaný domov Yeti.

Přečtěte si, jak animační proces Pixar pracuje v další části .
Animace kouzlo: Vytváření "Monsters, Inc."

", Příšerky, sro " je jednou v řadě klasických animovaných filmů Pixar. Jak přesně procesu animace Pixar práce? Začíná, když zaměstnanec Pixar navrhne svůj nápad do vývojového týmu způsobem, který je připomínající prodejní hřiště. Poté léčba je psáno - krátký obrys, který shrnuje hlavní myšlenku příběhu. Někdy mnoho způsobů léčby stejného příběhu jsou napsány dříve, než jeden je vybrán jako pracovní vyprávění.

Po ukončení léčby, skript je napsán a storyboardy jsou kresleny. Storyboards jsou jako ručně kreslená komiksové verzi filmu a slouží jako vizuální plán pro opatření a dialog. Pomocí těchto pokynů, umělci si představit jejich přiřazené sekvence, kreslit, a pak hodit svou práci ředitele

Dočasné ". Scratch " hlasy jsou pak zaznamenány ve scénáři navijáku. Později, když se příběh a dialog jsou dále po, bude profesionální herci zaznamenávat dialog, a to jak pomocí skriptu a ad-libbing. Herci musí zaznamenat jejich linie různými způsoby, a to nejlepší čtení je animovaný. Někdy, ačkoli, stírací hlasy jsou tak dobré, že jsou animované.

Další postavy, soupravy, a rekvizity jsou buď tvarované ručně a potom naskenovány trojrozměrně nebo modelované v 3-D přímo v počítači. Oni jsou pak dána " Avaři, " nebo závěsy, které animátor bude používat, aby se objekt nebo charakter pohybu. Někte

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]