Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> životní styl >> rodina >> rodinné aktivity >>

Netvoři, Inc. Overview

Inc. " V této části se budeme zkoumat tento pečlivý proces.

Hliněné sochy tváří byly vytvořeny a digitalizovány pro hlavní postavy, zatímco téměř 50 jiné nestvůry byly vytvořeny v počítači ze stavebnice virtuálních součástí. Učení z jejich zkušeností z předchozích projektů Pixar, dva " Toy Story " filmy a " Život chyby, " modelářů používá proprietární program s názvem " Geppetto " přidat další ovládací prvky, což umožňuje animátoři jemnější pohyby.

Animator John Kahrs čele produkci Sulley, masivní netvor, který se ocitne ve světě problémy. " vokální výkon John Goodman byl opravdu bohatý a měl hodně rozsahu, " říká Kahrs. " Měla nádherný rytmus a hodně textury. K dispozici je rezonanční kolísavý tón jeho hlasu, téměř nesou podobné, a že se vejde postavu tak dobře. Já bych si směr, ze jeho výkonu ".

Vedení animaci charakteru Mike Wazowski, je divoký jednookým koule energie, byl charakter vedení animator Andrew Gordon. Říká Gordon, " Billy Crystal [kdo vyjádřil roli] by se čáru a jít pryč na hodně tečny Ad-libs a komedie rutiny. V podstatě, Mike je obří oko. Já bych videokazeta detailní záběry z mé oční bulvy, aby viděli, co oko dělal, když mé oko podívá nahoru a jak reaguje oční víčko. Malé věci, jako změny žáků se stal důležitým ".

vedoucí animátor na Boo byl Dave Devan, který v té době byl pětiletý Pixar veterán. " Boo bylo nejtěžší postava jsem pracoval na Pixar, " Devān řekl během výrobního procesu. " Některé z animátorů by přineslo své děti do studia po práci, a Mary Gibbs [hlas Boo] přišel do mé kanceláře najednou. Byla jíst želé a měl spoustu energie. Byla opravdu hravá a dal postavu přesně to, co bylo potřeba

",. Pomáhal jsem se ujistit, že jsme dostali ovládací prvek, který jsme chtěli, a že tvář byla stejně masitý a expresivní jak je to možné. Poslední znak má asi 900 ovládací prvky animace. Lidé byli vždy těžké dělat v počítačové animaci, ale s 'Geri hře "[a Pixar animovaný krátký], a tento film, Pixar učinila určitý velký pokrok ".

To je lopatka na postavy - ale to, co o jejich fantastického světa? Pokrýváme, že v další části
Uvnitř Monstropolis:. Vytvoření "Monsters, Inc." Svět

Vymýšlení svět monstra, "byl jeden z nejnáročnějších - a nejpříjemnějších - zadání pro tvůrčího týmu na " Monsters, Inc. "

", v Monstropolis, že mám obrovské budov postavených z

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]