V zájmu zachování konzistentní vzhled pro každou postavu, animátoři odkazují na znak modelových listů - sbírky nákresů, které ukazují, jak by měla každá postava vypadat. Znakovém modelu listy ilustraci tělesné proporce jednotlivých postav, určete jednotlivých znaků velikosti ve srovnání s ostatními postavami a ukázat, každý znak v různých pózách, z několika úhlů. To je klíčový nástroj pro vytváření animované postavy fungují jako skutečných herců. Bez této příručce, jeden animátor by mohl nakreslit postavu odlišně od jiného animátor, a charakter by se změnit velikost a vzhled skrz přehlídku.
Jeho animacích a barva
Poté, co producenti schválit dokončený storyboard , je čas vytvořit animované. Animatic je velmi hrubě animovaný návrh, někdy nazývaný " testovací tužky &Quot.; Je to skoro jako pohybující se scénáři. Animátoři přijmout klíčové kresby tužkou, tažené a fotografie je tak, že mají zastoupení, co se konečný produkt bude vypadat. Vzhledem k tomu, že není plně animované, postavy mají trhavé pohyby, a jejich ústa se ne vždy shodují s jejich hlasy. Výrobci používají animované, aby se ujistil představení a komediální načasování opravdu funguje. To je také poslední šance, že výrobci musí učinit zásadní změny směru příběhu. Poté se všechny velké změny být nákladné a časově náročné návrh.
Po animatic je dokončena, a byly provedeny všechny změny, američtí animátoři posílat své klíčové výkresy off na animačním studiu v Koreji. . Američtí producenti televizních najmout korejské firmy dnes, protože korejské animace průmysl má relativně nízké provozní náklady a přístup k velké zásoby vysoce kvalifikovaných umělců
V Koreji, první pořadí obchodu je ". In-betweening &Quot; Řekněme, že Hank Hill je obracející hamburger na jeho propan grilu. Američtí Animátoři poskytuje několik klíčových snímků z této akce. První snímek bude kresba Hank špachtlí pod hamburger. Další frame bude Hankův zbraň zvednutý trochu a hamburger ve vzduchu. Další frame by mít hamburger půdy zpět na grilu. Korejský Animátoři začít tím, že oživí každý snímek mezi každý klíčový snímek, takže jakmile animovaný, vidíme plynulý pohyb.
Po fázi-betweening, je čas na jevišti inkoustu a laku. Animátoři vysledovat každý snímek v inkoustu na jasné acetátu