Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> sportovní >> fotbal >> NFL >> uvnitř NFL >>

Jak se prolínat first

How dělají prolínat první linii dolů do pole na televizních fotbalových utkání?
Procházet článek Jak se prolínat první linii dolů do pole na televizních fotbalových utkání?

Toto je jedna z těch věcí, které zní opravdu jednoduché v teorii, ale nakonec je neuvěřitelně složité, když se skutečně snaží na to! Systém, který používá ESPN malovat linku, se nazývá " 1. a Ten " a je vytvořena společnost s názvem Sportvision

Nejjednodušší popis tohoto systému je:. První-down čára na poli s počítačem tak, že diváci vidět hru v televizi vidíte linku, jako kdyby to byly namalovány na poli. Zde jsou některé z problémů, které je třeba vyřešit, aby tento systém funguje:

  • Systém musí znát orientace pole vzhledem k fotoaparátu, aby bylo možné malovat první
  • dolů souladu se správnou perspektivou z míry, že kamery pohledu. Systém musí vědět, v tomto stejném smyslu rámce, přesně tam, kde každá linka yardu je.
  • Vzhledem k tomu, že se může pohybovat cameraperson kamera, systém musí být schopen vnímat pohyb kamery (tilt, pan, zoom, focus) a pochopit perspektivní změnu vyplývající z pohybu.
  • Vzhledem k tomu, že kamera může posunovat při prohlížení pole, systém musí být schopen přepočítat perspektivu rychlostí 30 snímků za sekundu s pohybem kamery
  • A fotbalové hřiště není plochý. - to vrcholy velmi šetrně ve středu na pomoc dešťová voda odtékat. Takže linka vypočtená systémem, musí vhodně sledovat křivku pole.
  • A fotbalový zápas je výstřel několika kamer na různých místech v stadionu, takže systém musí dělat všechny práce pro několik kamery.
  • Systém musí být schopen vycítit, když hráči, rozhodčí nebo míč kříž nad prvním řádku dolů, takže to není malovat linku nad nimi.
  • Systém má být vědomi položených grafiky, že síť by mohla Overlay na scéně.

    Existuje pravděpodobně několik dalších komplikací, stejně ... Je to těžký problém!

    Chcete-li vyřešit tyto Problémy, tvůrci 1. a deset systému kombinují hardware a software. Za prvé, každá kamera musí mít velmi citlivý snímač k ní, který umí číst kamery úhel, tilt, zoom, a tak dále, a poslat tyto informace do systému. Systém musí mít rovněž podrobný 3-D model pole tak, že ví, kde každá linka yardu je. Díky integraci náklonu, pánev a informace zoom s 3-D modelu, může systém začít počítat, kde by měl jít řádek. Poté se systém používá palety barev pro pole a hráči /rozhodčích /míč rozpoznat, pixel po pixelu, ať už je to při pohl

    Page [1] [2]