enerovaných obrazových efektů je obrovské množství úsilí je zapotřebí k tomu zdánlivě jednoduché věci. Nejvíce základní pojmy někdy může trvat obrovský množství úsilí k provedení (viz Jak Centropolis FX vytváří vizuální efekty a jak Industrial Light & Magické Works pro zajímavé pozadí).
Malba virtuální nejprve dolů řádku na fotbalové hřiště je vynikajícím příkladem tohoto procesu; koncepce malování nejprve dolů čáru přes pole na televizních obrazovkách lidí určitě Zní to jednoduše. Jak to dopadá, kterým se provádí toto je neuvěřitelně složitý. Trvá traktor-přívěsu vybavit zařízení, včetně osmi počítačů a nejméně čtyř lidí, ke splnění tohoto úkolu
Zde jsou některé z problémů, které je třeba vyřešit, aby tento systém pracovat:
Systém musí znát orientace pole vzhledem k fotoaparátu, aby bylo možné malovat první dolů linku se správnou perspektivou z míry, že kamery pohledu.
Systém musí vědět, v tomto stejném smyslu rámce, přesně tam, kde každá linka yardu je.
Vzhledem k tomu, že cameraperson může pohybovat fotoaparátem, systém musí být schopen vnímat pohyb kamery (tilt, pan, zoom, zaměřit) a pochopit perspektivní změnu, která vyplývá z tohoto hnutí.
Vzhledem k tomu, že kamera může posunovat při prohlížení pole, systém musí být schopen přepočítat perspektivu rychlostí 30 snímků za sekundu jako úředníci . pohyby kamery
A fotbalové hřiště není plochý - to vrcholy velmi šetrně ve středu na pomoc dešťová voda odtékat. Takže linka vypočtená systémem, musí vhodně sledovat křivku pole.
A fotbalový zápas je natočen podle více kamer na různých místech v stadionu, takže systém musí dělat všechny práce pro několik kamery.
Systém musí být schopen vycítit, když hráči, rozhodčí, nebo míč překročí první dolů linii, takže to není malovat linku přímo nad nimi.
Systém také být vědomi položených grafiky, že síť by mohla Overlay na scéně.
Klíčovým kus hardware použitý v systému je speciální kamera držák, který je držitelem televizní kamery. To mount kóduje všechny pohybu fotoaparátu (jako je naklonění, pan, zoom a zaměření). Data držák produkuje pomáhá počítače pochopili, co přesně každá kamera se dělá v reálném Další klíčový prvek pomocí počítačového 3-D model pole. Počítače přesně vědět, kde jsou kamery nachází v 3-D modelu a může orientovat virtuální první dolů linii na pole podle toho. Model také odpovídá za věci, jako je hřeben pole a umístění dvorních čar na h
Page
[1] [2] [3] [4]