Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> sportovní >> fotbal >> NFL >> uvnitř NFL >>

Jak funguje First

enerovaných obrazových efektů je obrovské množství úsilí je zapotřebí k tomu zdánlivě jednoduché věci. Nejvíce základní pojmy někdy může trvat obrovský množství úsilí k provedení (viz Jak Centropolis FX vytváří vizuální efekty a jak Industrial Light & Magické Works pro zajímavé pozadí).

Malba virtuální nejprve dolů řádku na fotbalové hřiště je vynikajícím příkladem tohoto procesu; koncepce malování nejprve dolů čáru přes pole na televizních obrazovkách lidí určitě Zní to jednoduše. Jak to dopadá, kterým se provádí toto je neuvěřitelně složitý. Trvá traktor-přívěsu vybavit zařízení, včetně osmi počítačů a nejméně čtyř lidí, ke splnění tohoto úkolu

Zde jsou některé z problémů, které je třeba vyřešit, aby tento systém pracovat:

  • Systém musí znát orientace pole vzhledem k fotoaparátu, aby bylo možné malovat první dolů linku se správnou perspektivou z míry, že kamery pohledu.
  • Systém musí vědět, v tomto stejném smyslu rámce, přesně tam, kde každá linka yardu je.
  • Vzhledem k tomu, že cameraperson může pohybovat fotoaparátem, systém musí být schopen vnímat pohyb kamery (tilt, pan, zoom, zaměřit) a pochopit perspektivní změnu, která vyplývá z tohoto hnutí.
  • Vzhledem k tomu, že kamera může posunovat při prohlížení pole, systém musí být schopen přepočítat perspektivu rychlostí 30 snímků za sekundu jako úředníci . pohyby kamery
  • A fotbalové hřiště není plochý - to vrcholy velmi šetrně ve středu na pomoc dešťová voda odtékat. Takže linka vypočtená systémem, musí vhodně sledovat křivku pole.
  • A fotbalový zápas je natočen podle více kamer na různých místech v stadionu, takže systém musí dělat všechny práce pro několik kamery.
  • Systém musí být schopen vycítit, když hráči, rozhodčí, nebo míč překročí první dolů linii, takže to není malovat linku přímo nad nimi.
  • Systém také být vědomi položených grafiky, že síť by mohla Overlay na scéně.

    Klíčovým kus hardware použitý v systému je speciální kamera držák, který je držitelem televizní kamery. To mount kóduje všechny pohybu fotoaparátu (jako je naklonění, pan, zoom a zaměření). Data držák produkuje pomáhá počítače pochopili, co přesně každá kamera se dělá v reálném Další klíčový prvek pomocí počítačového 3-D model pole. Počítače přesně vědět, kde jsou kamery nachází v 3-D modelu a může orientovat virtuální první dolů linii na pole podle toho. Model také odpovídá za věci, jako je hřeben pole a umístění dvorních čar na h

    Page [1] [2] [3] [4]