Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> zvláštní efekty >>

Jak je digitální 3

ormací o 3-D zobrazování.


Launch Video Kabelové NextFest: 3D design Digital 3-D Imaging

Digitální 3-D využívá obrazy oklamat svou vizi stejně. Ale místo toho, použití barev odfiltrovat správný obraz pro každé oko, většina systémů používají polarizaci. Polarizační čočky povolit pouze světelné vlny, které jsou zarovnány správným směrem projít. Ve dvojici digitálních 3-D brýlí, každá čočka je polarizované jinak. V některých brýlí, je zde 90 stupňů rozdíl v polarizaci. Jiní používají různé zarovnání kruhové polarizace. Obrazovka je speciálně navržen tak, aby správnou polarizaci, když světlo z projektorů odrazí to. Spíše než vypadat jako spleti červených a zelených, filmy, které používají tuto technologii vypadají normálně, ale rozmazaný, při pohledu bez brýlí.

Digitální 3-D film používá jeden nebo dva digitální projektory pro zobrazení obrazu na obrazovka. Sestavy se dvěma projektory použít jeden zobrazení obrazu pro levé oko a druhý pro pravé. Světlo, které vytváří každý obraz je polarizované, aby odpovídal odpovídající objektivu. Většina jeden projektor systémy používají speciální polarizační přepínač namontovaný nad objektivu projektoru. Tento přepínač je polarizované deska, která umožňuje, aby světlo pro pouze jeden ze dvou obrazů přes najednou. V jednolitrové projektoru systémů, každé oko vidí jeho obraz pro každý snímek filmu dvakrát nebo třikrát v extrémně rychlé sekvenci. Váš mozek spojuje je do bezešvé, stěhování, trojrozměrný obraz. Několik systémy používají aktivní brýle, které synchronizují se s projektory pomocí rádiových vln, ale ty mají tendenci být těžší a dražší než běžné polarizační brýle.

Tato technologie není poškozen barvy konečného obrazu, a nezpůsobuje tolik nepříjemné vedlejší účinky, jako anaglyph obrázky. Z tohoto důvodu, někteří filmoví tvůrci začali dělat nové filmy s 3-D projekci v mysli. Jedním z příkladů je " Seznamte se s Robinsons, " který se otevře 30. března Podle ředitele Steva Andersona, využívání digitální 3-D pomohl jim vyprávět příběh, spíše než poskytovat mnoho vizuálních triků. " jsme si chceme být vědom nevyrábí ty typické 3-D momenty, kde věci jsou umělé, " říká Anderson. " Opravdu jsme chtěli používat to více, aby vyprávět příběh ... v klidném emocionální scény mezi znaky [] Lewis a Midred, hloubka je měřítko cestu zpět, a vy jste jen soustředit na postavy. V dinosauří pronásledování ... protože děti visí uvnitř úst, vidíte obrovské množství hlou

Page [1] [2] [3]