příkladu 2
A velká část z " Patriot " je bitevní scény, a ukazuje se, že většina z bitevních scén obsahují Počítačem generovaný vojáků. Značná část R &D postup pro tento film zahrnoval vytvoření jednotlivých vojáků a pak skupiny vojáků, která bude vypadat realistické a přesvědčivé ve filmu
Vytvoření CG vojáky, které vypadají realisticky v divadlo. není snadné, protože lidské oko je velmi citlivý na opakování a opakování. Lidé jsou také velmi dobré na odhalování umělý pohyb, a to i na dálku.
Chcete-li vytvořit realistické skupiny CG vojáků, tým v CFX začal se skutečnými herci vyškolených hrát v revoluční válce reenactments. Tyto subjekty byly vybaveny a pak natáčel na jevišti motion capture. Údaje o motion capture dovoleno tým k vytvoření čísla tyče působící v mnoha reálných způsoby - chůze, nakládací zbraněmi, klesá a tak dále. Například, toto video zobrazuje údaje motion capture pro čtyři vojáky vykonávají různé činnosti.
Tým konkretizovat tyto čísla tyče s 3-D modelech vojáků a pak vytvořil čtyři různé varianty (pro obě armády) s různými výšky a šířky:
Různé modely voják pak byly aplikovány na data motion capture, aby je oživit, a pak vojáci byli tvořeni do skupin, sběr dat
Motion, drátěný rám, pevný model, a závěrečného voják. sběru dat
Motion, drátěnou kostrou, pevné obrázky a konečný voják
dat motion capture, drátěnou kostrou, pevné obrázky a konečný voják
dat motion capture, drátěnou kostrou, pevné obrázky a konečný voják
skupina vojáků
Tyto dvě videa ukazují proces:
Jedna velká část projektu byla " oblékání " vojáci - proces provést mapování textur různých látek a zařízení na modely 3-D. V " Patriot, " CG vojáci jsou viděny jen z určité vzdálenosti, takže pokročilé prvky jako látkových dynamiky a výrazy obličeje nemusela by měla být začleněna