Creature Creation
HSW:. Mohl byste nám říci něco o životě make-up návrhář, od HowStuffWorks vzít? Co je to typický den, jako, a to buď na souboru, nebo když jste v obchodě
Čad Waters: No Matt nejdelší dobu, jen raději zůstat v obchodě, aby chrlit všechny make-up; v podstatě vyřezat, dohlížet. Byl by sotva jít na natáčení až do tohoto projektu [" Hellboy "] v podstatě. Matt by měl vyprávět příběh, ale přísahal off před lety, " Ne víc nastavena &Quot.; Bylo to " Hellboy " že vlastně dostal ho jít znovu nastavit. Protože mě, na druhou stranu, nevadí mi to a já jdu. ... Něco jsme pracovali na půjdu do nastavit a udržovat, co jsme udělali. Pokud se to dělá v maskérně - nějaké stvoření - musíme oblékat herce, je tu spousta malých věcí, které udržují to běží. Matt byl obvykle jen ze dne na den v obchodě. Ale součást dohody, kdy jsme vzali přehlídku [" Hellboy "] bylo, " Mat, no chceš jít do Prahy "?; a on je rád, ". Jo " (Směje se)
Co se týče day-to-day věci - stejně jakékoliv výstava opravdu - je tu období " výzkum a vývoj, " výzkum a design, kde se snažíme zjistit, co se dělá ", a pak jsme se strávit asi tři nebo čtyři měsíce, někdy i více - " Mighty Joe Young " Byl to rok, v obchodě ... prostě stavět věci. Pak budete muset -, když se dostane do blízkosti střelbě, musíte předvídat, co budeš třeba na scéně; kolik lidí, jaký druh materiálu a potřeb právě k udržení nic. Pak to všechno přesouvá kola, protože když se dostanete na scéně, je to jako úplně jiného světa. Vše je tak spěchal, a budete muset použít všechno, co strávil tak dlouhou vytváříte. A doufejme, že jste to udělal dobře, že to není rozebrat nebo způsobit problémy na sadu
HSW:. Co je to typický proces pro vytvoření každé bytosti nebo znak
Matt? Rose: Je to trochu záleží na projektu nebo část. Tam je to ilustrátor Miluji práci s, když můžeme pracovat od sebe, Carlos Huante, kdo je to úžasný umělec. Pokud pracujete na projektu, a on je zapojen, můž