Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Proč vysoký počet snímků za sekundu filmy vypadat jinak?

Why dělat vysoké frame rate filmy vypadat jinak?
Procházet článek Proč vysoký počet snímků za sekundu filmy vypadat jinak? Proč vysoký počet snímků za sekundu filmy vypadat jinak

Když se první dva filmy z Petera Jacksona "? The Hobbit " série vyšel v roce 2012 a 2013, diváci a filmových kritiků zaplatili velkou pozornost na jeden detail - a to nemá nic společného s příběhem. Rozhodnutí Jackson natáčet filmy na 48 snímků za sekundu (fps), namísto průmyslového standardu 24 fps způsobil příval diskuse.

Vysoká míra frame (HFR) filmy, jako je například 48 fps, jsou relativně nové vývoj filmové tvorby. Praxe natáčení s vysokou mírou frame činí obrazy realističtější, eliminuje strobing (trhané nebo nekonzistentní vizuální) a rozmazání v akčních scénách, a vytváří hladší zpomalenou scény. Zní to skvěle, že?

Spíše než chvály zlepšený zážitek ze sledování, mnozí si stěžovali, že HFR dělal filmy Jacksonovy vypadají tak živé a reálné, že obrázky na obrazovce byly rušivé a těžko sledovat. Porovnávali zážitek ze sledování pro sledování televizní show, která je obvykle střílel na videokazetě při 30 fps. Myslete na infomercial nebo cooking show - ty jsou obvykle střílel na 30 snímků za sekundu ve srovnání se standardní filmu 24 fps. A pamatujte si: Jackson filmy byly natočeny na 48

Naše mozky jsou prostě zvyklí na sledování filmů se standardními frame rate!. Chvíli trvá, než si zvyknout na zpracování filmu HFR. Jackson říkal, že to trvá jen asi 10 minut, ale většina lidí to trvá alespoň jednu hodinu. Také HFR dělá to vypadat jako postavy se pohybují rychleji, než je obvyklé, což může být znepokojující k divákovi.

Kritici HFR říct, že jsme zvyklí na teplé, zrnité textury filmu, který nám dává pocit, jako bychom vstupu do jiného světa. Ale HFR filmy jsou tak hyper-realistické, že jsme si vědomi trefně sledujeme film. Některé scény mohou narazit na " plasticky " nebo klinické. Detail je tak ostrý a jasný, že divák ani nemusí vědět, kde se zaměřit na obrazovce; tam je prostě příliš mnoho, aby se na

Vincent Laforet, fotograf a režisér, vypráví zajímavý anekdotu o tech blog Gizmodo asi vidět " Hobit:. Neočekávané Journey " ve 3-D HFR a pak v běžných frame rate. Zjistil, že se diváci ani při komediálních scén, ve znění HFR smát tolik. On byl neschopný spojit s postavami v HFR, protože byl příliš vizuálně záběru se vším ostatním na obrazovce. Nicméně, sledování filmu ve standardním roz

Page [1] [2]