Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Uvnitř Bee Movie

všechno, co se v 3-D světě nemá žádné fyzické omezení - pokud budete pohybovat něco, co může projít jiný objekt. Takže pokud jste se křídla příliš velká, oni by pád do celého těla. Tam byla spousta dvojité kontroly, aby se ujistil, že včely neprošel skrz sebe ".

a obtíže zvýší, když animované postavy dotek, nebo vyzvednout objektu. To, říká Kochout, je " protože nezabírají žádný fyzický prostor, aby mohli projít skrz sebe. Můžete to udělat ve vrstvách a neustále se vrátit a zkontrolovat ".

Jak jsme již uvedli režisér Simon J. Smith, Kochout analyzuje problematiku rozsahu, který testoval umělci a animátorů. " Musíš snímky, které vypadají přes rameno malé tohoto malého včely při lidského charakteru, takže každý pohyb mu dělá zvětšen, říká. " Byl docela perspektivní výzvou k ní. Pokud se věci v popředí byly malé, nemohli jste být široká s jejich pohybem. Museli jste se ujistil, umístěte znak ve správném prostoru, takže to bylo vizuálně přitažlivý, na rozdíl od spoléhání se na fyziku, a tam, kde by vlastně být v tomto prostoru ".

Získání tváře právo bylo další překážkou pro animátoři. " obličeje animace je vždy pomalý, protože tam je tolik informací na tvářích, " Kochout říká. Animátoři používá ořezaná verze animovaných postav rychle zablokovat své nápady, pomocí plnohodnotných charaktery později v tomto procesu.

Projekty pro Barry a ostatní postavy byly v zásadě stanoveny v době, kdy přišel Kochout na palubě v únoru 2006, ale Barry potřeboval osobnost. " spousta, která přišla z Jerryho sám, " Kochout říká. " On používá ruce hodně, takže šel do Barry. Měl skvělé nápady a bylo skvělé o dávání si poznámky o tom, co postavy mysleli, a že dělal to pro nás snadné. On opravdu myslel věci přes, pokud jde jak byl vtip nastavit. Ale tu a opět to bylo trochu bolestivé - byli byste skoro hotový s animací a on by řekl: "To není opravdu k smíchu, mám lepší nápad." To se stalo několikrát, ale vždy to bylo k lepšímu ".

Kochout a jeho tým udělal pozorovat včely pro výzkum, ale oni byli instruováni, aby se značné svobody v překládání jejich pohyb na obrazovku. " Včely mají plachtění, neklidný pocit k nim, " vysvětluje. Seinfeld a ředitelé " opravdu nechtěl včely být příliš hmyzu podobně. Chtěli pohyby být hladké a létající být více letoun podobné, takže by BANK and roll. Tam bylo docela málo rozdílů mezi našimi včelami a skutečném světě "

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]