Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Jak Rotoscoping Works

ap, a více nedávno nazval capture výkonu. Je to podobný jak rotoscoping a barevné klíčování v tom, že se používá k složené nových pohyblivých prvků (herců zejména) do scény, a stejně jako rotoscoping staré, to je často používáno půjčovat znaků realistický pohyb a vzhled. Ale mocap je věc digitálního věku, který je nám přináší mnohem realističtější grafiku a pohyb, než cokoliv, co přišlo předtím.

Původně vyvinutý studovat pohyb, proces byl použit ve filmových a video her od poloviny 1990s. To zahrnuje digitálně zachytit pohyb živého herce k vytvoření 3-D počítačového modelu těla a jeho pohybů. Ve svých dřívějších inkarnacích, herec by se obléct kombinézu pokrytou reflexními značkami nebo senzorů a provádět sám na ateliéru obklopen kamerami. Data z relace by se přivádí do počítačového softwaru, která by vytvářela pohyblivý model, 3-D z výkonného umělce a výkonu. Výrazy obličeje, kostýmy a další podrobnosti budou přidány animátory a další speciální efekty odborníků prostřednictvím grafického softwaru v post-produkci. Tato technika byla použita k modelování některé záběry z Batman v " Batman Forever " (1995), davové scény v " Titanic " (1996), Jar Jar Binks v " Star Wars: Epizoda I: Skrytá hrozba " (1999) a Glum (provádí motion capture virtuózním Andy Serkis) v " Společenstvo prstenů " (2002).

Ale každý mocap trhák se zdá přinést inovace, které celý proces ještě lepší. Jedním z hlavních zlepšení bylo obličeje capture výkon, který byl použit pro titulární charakter v Petera Jacksona " King Kong " (2005), Davy Jones " Piráti z Karibiku: Truhla mrtvého muže " (2006) a všechny Na'vi ve Jamese Camerona " Avatar " (2009). To bylo nejprve dosáhnout s použitím senzorů nebo reflexních značek na obličeji, ale i pro " Avatar, " herci nosili formuláře montáž helmy, které měly kamer před tváří herců je (připojený přes tenké paže) a měl tečky namalované na jejich tvářích. Fotoaparát zachytil každou změnu obličeje, včetně rty a pohyby očí, a přivádí data do softwaru. Tyto údaje byly použity naplnit každý počítač generován znak s co nejvíce z hereckého reálném výkonu jako je to možné, spíše než se spoléhat výhradně na produkci po animaci s použitím referenčního záběry. Herci ještě musel hrát na sadě (nošení helmy a bodysuits pokryté infračervenými LED senzory a je natočen Weta je " Volume " motion capture kamerový systém), ale oni byli schopni komuniko