Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

Jak Khet Khet Works

ožité pravidlo mít na paměti: Musíte střílet váš laser každé kolo, a to iv případě, že jste omylem umístit jeden z vašich vlastních kusů v cestě ublížení. Laserový paprsek bude dělat pravou nebo levou zatáčku s každým zrcadlovým povrchem to dopadne, pokračovat, dokud dojdou reflexní povrchy. Nosník je navržen tak, aby sledovat řádků nebo sloupců v modulární, spíše než hranatá, módy.

Kromě bránit svou faraónovi, vaše strategie by měla zahrnovat vytvoření dráhu zrcadel s použitím vašich vlastních kousků (nebo náhodně umístěné soupeřovy figurky), tak, že když oheň laseru, to udeří soupeřovu zranitelný herní kousek. Není to tak jednoduché, jak manévrovat své pyramidy a scarabs do polohy, ačkoli.

Oponenti mohou zablokovat své plány tím, že své figurky v cestě, nebo otočením jejich zrcadel odeslat laseru pod jiným úhlem. Navíc, tam jsou některé čtverce, které jsou tabu. Nemůžete dát herní kousek do pole, které obsahuje červené oko symbol Horus; to dělá to náročnější sjednat faraónovi oponenta nebo Anubise úspěšně.

Ve vzácných případech, hra Khet mohla skončit remízou. K tomu dojde pouze v případě, hra začíná se cítit jako " Hromnice " protože figurek skončit ve stejné uspořádání znovu a znovu.
historii Khet

Ne každý úkol vysoká škola má v reálném světě aplikace. Pro Luke Hooper, nicméně, zdolávání profesora úřední dopis vyústila v novou kariéru. Mechanické inženýrství student na Tulane University, Hooper měl za úkol konceptualizace technologicky bohatý hračka, která by se odvolat k řadě věkových kategorií. Na oběd jeden den, vzpomněl si na své vlastní dětství zábavu s lasery a diagrammed laser-ovládat strategická hra přezdívaná vychýlení na nejbližší věc po ruce - ubrousek

Zatímco koncept nešel z rýsovacím prkně. k realitě v průběhu semestru, to se upoutat pozornost Hoopera profesora, Michael Larson, Ph.D., který, spolu s postgraduální student inženýrství Del Segura, pomohl vyvinout hru. Trojice tvořil Innovention Hračky, vstoupil business plán soutěží, hostil turnaje a usiloval recenzenty. A do listopadu 2004, Segura byl ve své garáži ruční kontroly prvních 5.000 her tak, aby společnost mohla plnit požadavky zákazníků.

I přes nepříznivý začátek vychýlení, hra vyrostl životaschopné domáckého průmyslu. To také upoutal pozornost dalšího designéra, který tvrdil, že by již vytvořili hru stejného jména. Spíše než vstoupí na používání ochranné známky spor, v srpnu 2006, Hooper a společnost jednoduš

Page [1] [2] [3] [4] [5]