Obrázek se svolením Jennie Breeden /Geebas na přehlídce
Proces navrhování herní svět je zdlouhavý, protože jeho tvůrce musí řešit prakticky vše, co se v reálném světě. Například, svět královské bráně má rozsáhlou zaznamenanou historii, stejně jako zdokumentované bojových stylů, závody a monstra. Popis herního světa zahrnuje také to, co jeho lidé, technologie a kultury jsou podobné. Lidé z královské bráně mají velmi základní znalosti o astronomii a matematiku. Neexistuje žádná elektřina, a nižší třídy nevědí, jak číst ani psát. Svět je nejsložitější zbraně jsou kuše a zbraně obležení. Hráči mají přístup k stránkách podrobnosti o tom, co svět oni budou hrát v je.
Další část rovnice je pravidla hry. Herní návrháři mají možnost vytvořit zcela nový systém pravidel pro řešení boj, magie, smrt a dovednosti postav. Nebo mohou použít stávající systém pravidel. Pro královské bráně, Zolkosky pronajal pravidel systém od Chimera Interactive.
Konečná složka LARP je lidé. Můžete oddělit lidi zapojené do LARP do tří kategorií:
Moře skřítek stojí se svými boffers
Obrázek se svolením Jennie Breeden /Geebas na přehlídce
Tato interakce mezi světem, jeho pravidla a jeho lidé se koná v rámci hry sezení či kampaň. Je to hodně podobné příběhu nebo malý kousek světové historii. Hra sezení může trvat kdekoli od několika hodin až několik dní, a kampaň může jít o několik měsíců. Během této doby budou hráči shromažďují v herním místě, často kempu nebo v parku, podle pravidelného jízdního řádu. Zatímco hra je ve vývoji, hráči předstírat, že jejich postavy - chodí, mluvit a jednat tak, jak by se jejich postavy
Dále se podíváme na to, co se skutečně děje v průběhu hry zasedání Díky Laurie Zolkosky za její pomoc s tímto článkem. Zolkosky hr