Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> domácí audio video >>

Jak EyeVision Works

namenány na digitálních magnetofonů a časovou značkou, aby mohly být shromažďovány a přehrávat pro domácí diváka.

Jakmile je video je uložena v magnetofonů, může být přehrána televizi. Původní záměr EyeVision měl produkovat účinek takového vylíčil ve filmu " The Matrix, " kde se zdálo, že fotoaparát posouvat o 360 stupňů kolem hlavního herce, zatímco on se vznášel ve vzduchu, nebo o vlásek unikli pohromě. Nicméně, během testování, vývojáři pracující s hardwarem našel lepší využití systému: Chcete-li sledovat hru s jednou kamerou, pozastavit pásku, otáčet kolem play (možná z jedné strany na druhou), získat lepší úhel akce a restartujte záznam. Banka kamer umožňují replay technici mají alternativu k jednoduše řezání z jednoho úhlu přehrání do jiného pomocí hladkého schopnosti otáčení EyeVision je.

Tato metoda fungovala velmi dobře letos v Super Bowl, když běžec holubice nad brankové čáře a ohmatával míč (klikněte sem pro zobrazení play). EyeVision byl schopen sledovat hru zezadu a, jak se hráč přešel do koncové zóny, můžete posouvat do úhlu kolmé k brankové čáře ukázat, že hráč ještě míč pod kontrolou, jak to prošlo přes brankovou čáru, což vede k dotyku.
EyeVision budoucí

Společně s Princeton Video Imaging a Core Digital Technologies, CBS je vytvoření nové společnosti, která bude podporovat nové technologie EyeVision a prodat ho na televizní sítě. EyeVision by mohly být efektivně využity v mnoha sportech. Představte si, že může sledovat krasobruslař provést trojí smyčku, zatímco fotoaparát pánve plných 360 stupňů kolem ní v polovině letu. Nebo sledovat basketbalový hráč driblovat dolů soud zasáhnout poslední druhý výstřel, protože kamera se točí z pohledu za ním na pohled zpoza koše, to vše bez ztráty soustředit na hru.

Kromě své zábava hodnota, EyeVision může být rovněž k užitku samotných sportovních akcí. Například, v roce 1999, národní fotbalová liga znovu okamžité pravidla přehrání do hry. To umožňuje úředníci hra je určit správnou výzvu v kritických situacích. Schopnost vidět replay ze všech úhlů by mohlo být velmi užitečné při určování, zda hráč potýkal, nebo zda přijímač měl majetek fotbalu předtím, než udeří na zem.

Hardware a software, který pohon přehrávací systém bude jen lepší. Zavedení interpolace, nebo doplňováním snímků, mezi jednotlivými záběry kamery bude otáčení kolem scéna hladší. Interpolace zahrnuje použití matematických algoritmů pro plynulé propojení mezi jednotlivými záběr

Page [1] [2] [3]