A když se dostaneme do že bod, virtuální realita může být bezpečným nástrojem pro zavedení pomalu spouští pohodlí a pacientovi překonat svůj strach. Jak jsme mluvili o na předchozí stránku, program nazvaný SpiderWorld byla použita k léčbě (uhodli jste) pavouků. Pacienti jsou poprvé představen na virtuální místnosti s tarantule, a trénoval se pohybovat co nejblíže k pavoukovi, jak je to možné s joystickem. Nakonec, oni používají senzor na své ruce, aby " Touch " pavouk na pokoji (s pocitem hmatový vjem dotyku z plyšová pavouka). Všechny akce se opakují, dokud se pacient cítí snížený pocit úzkosti. (Také si všimněte, že používají soundtrack k " Psycho " na jednom místě, tito lékaři nejsou pohráváte, pokud jde o vážné desenzibilizace)
Ale co méně specifického druhu úzkosti.? Pojďme se podívat na další stránku, aby viděli, jak virtuální realita se používá k léčbě post-traumatický stres
3:. Posttraumatická stresová
Napětí po traumatické události může způsobit osoba, která má začít trénovat chování, které jsou zcela odlišné od svého obvyklého já. Vyhýbání se situací, přetrvávající drtivou úzkost a intenzivní reakce na události může všechno najednou staly každodenní zážitek pro pacienty posttraumatické stresové.
Virtuální realita byl používán jako způsob, jak odštípat na ty odpovědi, dovolující pacientům více plně ponořit do zdravý život. Ponoření léčba je ukázáno, že je vysoce úspěšný průběh u pacientů, post-traumatický stres, ale samozřejmě, že vede k některé potíže. Hlavně, že je to dost nezodpovědné, řekněme, nastavit autonehodu, takže pacienti mohou objevovat stimul, který to už by jim to způsobovalo bolest.
Pomocí virtuální reality, ale pacienti si mohou prohlédnout bezpečnou atmosféru, která by mohla simulovat událost, které zkušený. Mohlo by se zdát divné, ale je konfrontován s představami o jejich trauma může vyvolat vzpomínky nebo citové zážitky; terapie je pak použit pro čelit a přijímat události. Survivors teroristických útoků, například, směl " " návštěvě virtuální náměstí, kde se autobus vyhození do povětří. V reakci na zkušenosti, pacient by byl požádán, aby analyzovat a ponořit se do svých vzpomínek na traumatické události, které samy sobě jsou součástí
. 2: Schizofrenie
Jeden z více neobvyklých využití virtuální reality, je studovat - a dokonce i léčit - schizofreni