Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> Internet >> sociální sítě >>

Jak Second Life Works

skem Ctrl-L.
  • kopírovat objekty pouhým zvolením objekt, podržením klávesy Shift a přetažením objektu
  • Zkontrolujte ". použití mřížky " box v nabídce úprav vidět užitečné pravítka na obrazovce, jak si protáhnout, pohybovat a otáčet objekty.

    S právě těchto jednoduchých nástrojů a klíčovými kontrolami, můžete téměř jakýkoliv stacionární objekt v Second Life , Ale pokud chcete, aby vaše výtvory do života - dát jim pohyb a interaktivitu - budete muset naučit Linden skriptovací jazyk (LSL). LSL je nejvíce podobný C programovací jazyk. Existuje mnoho webových stránek a on-line konzultace pro učení základní a pokročilé LSL skripty. Můžete dokonce najít několik na Second Life fóru

    Chcete-li připojit skript do Second Life objekt, klikněte na ". Skripty " Karta v nabídce úprav a klepněte na tlačítko " nový skript &Quot.; V rámci dramaturg je roletová menu s desítkami běžných skriptovacích příkazů. I když, bez základního pochopení LSL, nemůžete jen kus společně pracovní skript s těmito příkazy.

    Jedna z nejlepších věcí na Second Life je to, že si udržíte práv duševního vlastnictví za každou objekt, který vytvoříte v -svět. S těmito právy, můžete si vybrat, aby ostatní lidé upravovat své objekty, nebo ne. Můžete také přiřadit cenovku na objekt a prodat ho na tržišti Second Life, který budeme dozvědět se více o později.

    V další části se budeme blíže podívat na obyvatele Second Life .
    Virtuální Hollywood

    Second Life se stává populární motor machinima projekty. Machinima filmy jsou filmy, které využívají již existující počítačové prostředí a motory. Filmaři mohou vytvářet avatary v Second Life a použít je jako digitální loutky vytvářet příběhy, pak nahrát filmy do webových stránek, jako je machinima.com. Některé tradiční přehlídky uváděný akci v Second Life také, včetně epizodě " Úřad " a plotline v " CSI:. New York "
    Second Life Sčítání a pravidla

    Linden Lab uvedeny populace Second Life na více než 10,500,000 obyvatel v říjnu 2007. Tento údaj zní působivé, ale je důležité, aby pár polehčující okolnosti v úvahu. Za prvé, Linden Lab umožňuje uživatelům vytvořit více než jeden účet, takže některé z 10,500,000 obyvatel jsou duplikáty. Za druhé, virtuální svět má vysokou míru odchodu svých zákazníků, což znamená jen většina návštěvníků se přihlásit jednou a pak opustit program. Někteří pozorovatelé označit odlivu klientů takto vysokou míru 90 proc