Windows Vista:. Vytvoření 3-D Desktop
desktopové prostředí Windows Vista vyžaduje podstatně více prostředků počítače, než předchozí verze operačního systému. Z tohoto důvodu, a aby OS více stabilní, Vista je grafickým subsystémem se liší od svých předchůdců.
Za prvé, Windows Vista používá nový model grafické ovladače, známý jako Windows Display Driver Model (WDDM). Předchozí Windows ovladače grafických karet běžel v režimu jádra. Oni měli přímý přístup k grafickým hardwarem, a jejich výkon by mohl mít vliv na operační systém. To je důvod, proč grafické chyby, může způsobit celý systém přestane reagovat. WDDM, nicméně, běží především v uživatelském režimu. To má malý přímý přístup k hardwaru, nebo do grafického kritických částí operačního systému. Microsoft zavedl podobnou změnu zvukového subsystému Vista stejně. Tyto změny by měly napomoci tomu, aby operační systém více stabilní.
WDDM řídí zátěž grafického procesoru (GPU). To přiděluje video paměť potřebnou pro různé úkoly, a upřednostňuje aplikace, které potřebují přístup do GPU. Jinými slovy, pomáhá rozpočtové zdroje zpracování videa v počítači. To je obzvláště důležité, protože operační systém a aplikace, které využívají velké množství 3-D grafiku muset sdílet grafické zdroje počítače.
Řidič nazývá Desktop Window Manager (DWM) je součástí WDDM. Tento ovladač je odpovědný za aktualizaci to, co vidíte na ploše. DWM kreslí všechny objekty, které vidíte na obrazovce a drží je do vyrovnávací paměti, dokud je budete potřebovat. Tím, že různé názory na ploše ve vyrovnávací paměti, DWM by mělo pomoci předcházet prázdné náměstí prostoru, který se často zobrazí, když program přestane reagovat. DWM vytváří miniatury používané v Flip a Flip-3D, a to může změnit velikost obrázků na obrazovce naplnit monitory s vysokým rozlišením.
I když je WDDM je zásadní pro vytvoření okna, které používáte pro přístup k aplikacím, to nekomunikuje s těmito programy přímo. Místo toho spolupracuje s programy prostřednictvím rozhraní pro programování aplikací (API). API pomoc hardwar