Nový formát je speciálně navržen dobře pracovat s celou šířku pásma připojení, dokonce i rychlosti připojení tak nízké jako 28,8 kilobajtů za sekundu (kbps). Děje se tak v několika způsoby.
Při zobrazení 2D animace na webu, na webu posílá každý postupný snímek do vašeho počítače. Tímto způsobem, je vše v animaci, musí být přenášeny přes Internet jednotlivě. V Shockwave 3-D technologie, webový server pošle kompletní obraz pouze jedenkrát. Potom, když chcete přesunout obrázek, místo pouze odešle informace o kostrbatý nutné, aby požadovaný tah. To říká váš počítač, jak by měl být vnější wire frame upravit, a váš počítač se zbytek práce, která má vyplnit polygonů a textury.
Většina osobních počítačů provedené v posledních pěti letech procesory určené pro práci komplexní 3-D světy pokročilých videoher, takže jsou dobře vybaveny pro práci. Opírá se především na výkonu vestavěného do klientského zařízení (vaše PC), je mnohem méně informací, které musí být přenášena ze serveru (počítač ukládání na webu). Jediný statný download dochází při vychovávat původní obraz. Za to, že místo má pouze předávat matematické úpravy, které nevyžadují rozsáhlé šířku pásma.
Ale to, co o tomto velkém počátečního stažení? Nové adresy přehrávač Shockwave je tento problém s něčím nazývá adaptivní geometrii 3-D. Adaptivní geometrie 3-D je sbírka složitých algoritmů, které automaticky přizpůsobí model 3-D pro konkrétní připojení k Internetu. Pokud máte pomalejší připojení, webový server přenáší obraz s texturami zjednodušených a méně polygonů. Pokud máte rychlejší připojení, obdržíte složitější obraz.
Chcete-li vytvořit více podrobný model, budete muset přidat více polygonů. Tato ruka je složen z 3,444 polygonů.
HowStuffWorks.com
S těmito prvky, měla byste být schopni přistupovat k obsahu 3-D bez ohledu na druh internetového připojení, které používáte. Ale jak to udělat někdo Shockwave 3-D spokojit? V další části, zjistíme, co jde do výroby Shockwave 3-D animace a uvidíte, jak mohou webmasteři dát obsah 3-D na svých stránkách.
Vývoji nových 3-D obsahu
měl příležitost hovořit s Miriam Geller, senior produktový manažer společnosti Macromedia pro ředitele a Sho