V roce 2012, práce nadace přišel k uskutečnění s vytvořením Raspberry Pi , kreditní karty, velikosti, low-cost, ale plně funkční a programovatelný počítač s moderními High-Definition Multimedia schopnosti. To může být zařízení, které nás vrátí do výpočetní základy.
Krátké a sladké Historie Home Computing
Nejdříve počítače vzal celé místnosti, ale v roce 1970, malé mikroprocesory, jako je MOS 6502 mikroprocesor podle MOS technologie, byly k dispozici, což umožňuje počítače, které mají být vyráběny pro domácí použití. Nejpopulárnější domácí počítač během hodně z 80. let byl Commodore 64, který prodával za $ 595 při prvním vydání.
Některé modely, jako je například Apple II a Tandy TRS-80, přišel s monitory, ale většina , včetně ATARIS, na Sinclairs a Commodore 64s, byly klávesnic, které je připojen přímo k televizoru. Mnozí z nich žádné vnitřní úložiště, vyžadovat nákup externích zařízení, jako jsou pásky a floppy disků, které vám umožní uložit svou práci magneticky. Jejich RAM pohybovala od 1 KB na 64 KB (sporý množství moderními standardy), ale zařízení nám umožnila vytvořit a hrát grafické hry, provádět zpracování textu a dělat složité výpočty přes počítač, co průměrný člověk nebyl schopen dělat dřív.
Počítače, které zdvojnásobil jako herní konzole, jako jsou Ataris a Commodores, nechá vás vložit herní kazety. Ale také umožněno uživatelům psát programy v různých příchutích BASIC (více uživatelsky přívětivé programovací jazyk než většina ostatních éry). V době, kdy tam byl malý software zakoupit, mohl si koupit knihy a časopisy, které obsahují prewritten programy znovu zadávat a spustit na vašem domácím systému, nebo můžete napsat vlastní. Ať už jste si vybrali, jste se učí alespoň trochu programování po cestě.
Zařízení vám umožnilo pracovat na příkazovém řádku, zavést do programovacích prostředí a jinak seznámit se s operačním systémem back-end z nutnost. Commodore 64 měl primitivní grafický systém menu, předchůdce k moderním grafickým uživatelským rozhraním (GUI), ale stále musel vědět více o počítače, než ty dnešní době. Některé z těchto systémů přilákala děti i dospělé prostřednictvím her, ale také povzbudil učit programovat s cílem získat co nejvíce z strojů.
Jak počítače staly se stále složitější v průběhu 90. let, a huby prewritten software stal se dostupný, počítače proměnily plně funkční a nečitelná černýc