Představte si, že vlastníte takový tabletu a vy jste se rozhodli, že chcete aktivovat hru. Můžete používat stylus klepnout na ikonu hry na obrazovce tabletu. Tlak dotyk způsobí, že se obě vrstvy v odporového systému na dotek, měnící se elektrické pole. Mikročip uvnitř tabletu interpretuje tuto změnu v této oblasti a převádí ji do souřadnic na obrazovce. CPU tabletu bere tyto souřadnice a mapuje je proti jeho operačnímu systému. CPU zjistí, že jste aktivovali aplikaci a spustí ji za vás.
odporové obrazovky mohou být náchylné k poškození. Pokud používáte příliš velký tlak, může způsobit, že odporové a vodivé vrstvy být v neustálém kontaktu. To způsobí, že tabletu k dezinterpretaci příkazy. Odporové obrazovky také mají tendenci mít horší rozlišení než kapacitním obrazovek.
A Kapacitní systém také zjišťuje změny v elektrických polí, ale nespoléhá na tlak. Kapacitní systém zahrnuje vrstvu materiálu, která ukládá elektrický náboj. Když se dotknete vodivého materiálu na tuto obrazovku, něco z toho elektrických převodů náboje se k vše, co se jí dotknete. Ale materiál musí být vodivý nebo zařízení nebude registrovat dotek. Jinými slovy, můžete použít cokoli se dotknout odporovou obrazovku zaregistrovat poplatek, ale pouze vodivý materiál bude pracovat na kapacitním systému.
Kapacitní systémy mají tendenci být silnější než odporových systémů, protože nemáte stisknout dolů, jak těžké zaregistrovat nádech. Oni také inklinují mít vyšší rozlišení než odporových systémů.
Hot Dog!
Použití zařízení s dotykovým displejem v zimě může být bolest - a to doslova! Vzhledem k tomu, kapacitní dotykovou obrazovkou zařízení vyžadují vodivého materiálu zaregistrovat dotek, některé vynalézavé uživatelé obrátil na masném průmyslu pro vstupní řešení. Popsci hlásí, že uživatelé s dotykovou obrazovkou v Jižní Koreji použití zapouzdřenými produktů vepřového masa - nebo klobásy - provozovat dotykovou obrazovku, když se počasí příliš chladno pro holými prsty
Historie tablet
myšlenkou. tableta počítač není nová. Zpátky v roce 1968, počítačový vědec Alan Kay navrhl, že s pokroky v ploché obrazovce zobrazovací technologie, uživatelských rozhraní, miniaturizaci počítačových komponent a některýc