S založený na PCI grafickou kartou, každý textura má mapa , které mají být uloženy dvakrát. Za prvé, textura mapa je načten z pevného disku na systémové paměti (RAM), dokud nemá být použit. Jakmile je to potřeba, je vytáhl z paměti a odeslány na CPU, které mají být zpracovány. Po zpracování, je odeslán přes sběrnici PCI ke grafické kartě, kde je opět uložen v framebufferu karty. Grafickou je místo, kde grafická karta má obraz při skladování, jakmile byly poskytnuty tak, že může být aktualizovány pokaždé, když je to potřeba. Všechny tyto ukládání a zasílání mezi systémem a kartou je velmi vyčerpávající na celkový výkon počítače.
AGP Paměť Zlepšení
AGP zlepšuje proces ukládání textur tím, že operační systém pro označení RAM pro použití grafické karty za běhu. Tento typ paměti se nazývá AGP paměť nebo non-local videopaměť. Používání mnohem hojnější a rychlejší RAM používaný operační systém pro ukládání textur snižuje počet map, které mají být uloženy v paměti grafické karty. Kromě toho je velikost mapy textury, je počítač schopen zpracovat již není omezena na velikost paměti RAM na grafické kartě.
Další způsob AGP šetří RAM je pouze o ukládání textur jednou. Dělá to s trochou podvod. Tento podvod má podobu chipset nazývá Graphics Address Remapping tabulka (Gart). GART bere část systémové paměti, že AGP půjčuje pro ukládání textur pro grafickou kartu a znovu ji adresami. Nová adresa poskytované GART dělá CPU myslíte, že textury mapa je uložena v framebufferu karty. GART může být uvedení kousky mapy na celém systémové paměti RAM; ale když CPU potřebuje, tak daleko, jak je to týkalo mapu textury je přesně tam, kde by to mělo být.
AGP grafické karty
AGP a AGP grafické karty jsou dnes standardem pro zpracování grafiky na počítači. Stejně jako veškerý hardware, technologie a specifikace se neustále zlepšuje. Chcete-li se dozvědět o aktuálních norem pro AGP a cen pro AGP grafické karty, klikněte na níže uvedené odkazy
Specifikace:.