Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> počítačový hardware >>

Jak grafické karty Work

tění. Procesorem grafické karty, který se nazývá zpracování grafiky (GPU), je podobný procesoru počítače. Grafickou procesorovou jednotku, je však navržen speciálně pro provádění komplexní matematické a geometrické výpočty, které jsou nezbytné pro vykreslování grafiky. Některé z nejrychlejších GPU mají více tranzistorů než průměrný CPU. Grafickou procesorovou vytváří velké množství tepla, takže je obvykle umístěn pod chladiči nebo ventilátorem.

Kromě jeho zpracování moci, GPU používá speciální programování, aby se mohla analyzovat a použití dat. ATI a nVidia produkují drtivou většinu GPU na trhu, a obě společnosti vyvinuly své vlastní vylepšení pro výkon GPU. Pro vylepšení kvality obrazu, zpracovatelé používají:

  • Full scény proti aliasing (FSAA), který vyhlazuje okraje 3-D objekty
  • Anizotropní filtrování (AF), který dělá obrázky vyniknou

    Každá společnost také vyvinula specifické techniky, které pomáhají GPU aplikovat barvy, stínování, textury a vzory.

    Vzhledem k tomu, GPU vytváří obraz, je třeba někde držet informace a Hotové obrázky. Používá paměť RAM, karty pro tento účel, ukládání dat o každém pixelu, jeho barvu a jeho umístění na obrazovce. Část paměti RAM může také působit jako frame buffer, což znamená, že má dokončen snímků, dokud je čas, aby jejich zobrazení. Typicky, video RAM pracuje při velmi vysokých rychlostech a je dvojí portován, což znamená, že systém může číst z něj a zapisovat na něj ve stejnou dobu.

    RAM se připojuje přímo k digitální-analogový převodník, volal DAC. Tento převodník, také volal RAMDAC, překládá obraz na analogový signál, že monitor může použít. Některé karty mají více RAMDACs, které mohou zlepšit výkon a podporují více než jeden monitor. Můžete se dozvědět více o tomto procesu v tom, jak analogové a digitální záznam Works.

    RAMDAC pošle konečný obraz na monitoru pomocí kabelu. Podíváme se na této souvislosti a jinými rozhraními v další části.
    Vývoji grafických karet

    Grafické karty mají za sebou dlouhou cestu od IBM představila první v roce 1981. nazývá Monochrome Display Adapter (MDA) karta předpokladu textové pouze ukázky zeleným nebo bílým textem na černé obrazovce. Nyní, minimální standard pro nové grafické karty je Video Graphics Array (VGA), který umožňuje 256 barev. S vysoce výkonných standardů jako Quantum Extended Graphics Array (QXGA), může grafické karty zobrazit miliony barev v rozlišení až do 2040 x 1536 pixelů.
    PCI připojení

    G

    Page [1] [2] [3] [4] [5]