Původní Ouija návrh byl jednoduchý, jaksi strašidelný, a téměř nezměnilo dodnes: obdélníkový, dřevěná deska s malým , ukazatel ve tvaru srdce, nebo planchette, chtěl klouzat kolem něj na třech malých nohách. Vytištěno na střed desky byly písmen a číslic: anglické abecedy ve dvou obloukových liniích, a řada čísel, přímo pod ním. V levém horním rohu se měsíc a slovo " ano; " v pravém horním rohu na slunci a " ne, " a v dolní části, ". Good Bye "
Média byl používání podobný " mluví desky " nebo " duch desky " let. Tam byl volbou deska, kolovrátek s písmeny a čísly podél jeho obvodu, který se zastavil u postav hláskovat zprávu duchu je; a abeceda tabule, který byl podobný Ouija ale měl lidem ukázal vědomě různých dopisů, dokud se duchové odpověděl hlasitě, nakonec hláskovat zprávu; a planchette, v podstatě ukazatel Ouija, ale s otvorem pro tužku, takže duch, pohybu planchette přes média, mohl napsat své poselství dolů [zdroj: Horowitz, Muzeum Talking senátů]
Ouija. deska dát věštění do úhledného, masově prodávaný balíčku. Každý, kdo, jak se zdálo, mohl mluvit dlouho-mrtvé matky, nebo WH Auden, nebo jakékoliv náhodné duch jen s použitím tohoto dřevěná deska a ukazatel. Nebo jen injekci někteří " velké veselí tvorbu " do strany, jako reklama z roku 1920 dal to. [Zdroj: Australian Paranormální Fenomén vyšetřovatelé]
Není to jen design Ouija, který je obstály ve zkoušce času. Gameplay také změnila jen velmi málo ve svém století na policích.
Kontaktu
Od 19. do 21. století, v pokynech dodaných s Ouija palubě zůstali skoro stejné. Základní Proces vedení seanci přes Ouija jde takhle:
dva nebo více hráčů lehce spočívat své prsty na planchette. Jeden položí otázku, zatímco všichni v seance se soustředí. Hráči pak sledovat, jak planchette klouže po palubě, zdánlivě z vlastního podnětu, na různé písmen nebo číslic nebo " ano " nebo " žádný " slova. Planchette má otvor ve středu, jehož prostřednictvím mohou hráči číst písmena a čísla se zastaví na. V yesses a NoE jsou okamžité odpovědi, přičemž písmena a čísla jsou zapsány pro pozdější analýzu. V ideálním případě, že kouzlo slova nebo věty hráči porozuměli [Zdroj: Hasbro].