Osoba na sobě plášť se objeví neviditelné, protože na pozadí motivu se zobrazuje na retro -reflective materiál. Ve stejné době, světelné paprsky od zbytku světa se nechá ohřát na oko uživatele, takže je v případě, že se zdá, jako neviditelná osoba existuje v jinak normálním vypadající Svět optický maskovat:. V reálném světě neviditelnost aplikace
Tato slova " neviditelný plášť " inklinuje svolat obrazy fantastické dobrodružství, magické špionáže a jiného světa podvodu. Vlastní aplikace pro optického maskování, jsou však mnohem méně venku. Můžete zapomenout, že skryje vaši romulanskou loď, nebo visí v ložnici tu dámu čarodějů, ale to neznamená, že tam nejsou počet životaschopných použití pro tuto technologii.
Například, mohli piloti přistání letadlo používají tuto technologii, aby se v kabině podlahy transparentní. To by jim umožnilo vidět přistávací dráhu a podvozek pouhým pohledem na podlahu (který by se zobrazí pohled z vnějšku trupu) Stejně tak řidiči nebudou muset vypořádat s zrcadly a slepá místa. Místo toho, oni mohli jen " listovat " celá záď vozidla. Tato technologie se může pochlubit i potenciální aplikace v oblasti zdravotnictví, jako chirurgové mohli používat optický maskovat vidět prostřednictvím svých rukou a nástrojů pro ničím nerušený výhled na základové tkáni.
Je zajímavé, že jedním z možných použití této technologie skutečně točí kolem dělat lépe viditelné objekty. Koncept se jmenuje vzájemnou telexistence a v podstatě zahrnuje projektování vzhled vzdáleného uživatele na robota potaženého v retro-reflexní materiál. Řekněme, že chirurg působilo na pacienta dálkovým ovládáním robotické chirurgii. Vzájemné telexistence by poskytla lidská lékařům pomáhající postup s vnímáním, že pracujete s dalším člověkem místo stroje.
Právě teď, vzájemná telexistence je sci-fi, ale vědci nadále tlačit hranice technologie. Například, všudypřítomná herní se již stává realitou. Pervasive herní prodlužuje herní zážitky ven do skutečného světa, ať už v ulicích města, nebo v odlehlé divočině. Hráči s mobilními displeji pohybovat po světě, zatímco senzory zachytit informace o jejich prostředí, včetně jejich umístění. Tato informace přináší herní zážitek, který se mění podle