Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> věda >> válečný >> vojáci >>

Jak Military Snipers Work

veň pušky rychleji, než je rychlost zvuku. Krakování Zvuk kulka dělá je malý Sonic Boom. I když cíl není slyšet výstřel z pušky, bude slyšet střely létat. Ale táhnout vytvořil odolností vůči větru na 7,62 mm kola, jak to cestuje vzduchem zpomaluje kulku až na podzvukové rychlosti u asi 600 metrů. Takže u rozsahů více než 600 metrů, střela už dělá, že zřetelný praskání zvuk. Army Ranger Sniper nás, " řekne, Pokud jste střelbu na terč 800 nebo 1000 metrů ven, mohli byste se střílí na této osobě po celý den a oni ani nevědí, že jsou střílelo na ".

Snipers tráví spoustu času ve škole praskání knih a ve třídě učení principy balistiky, windage, hustotě vzduchu, a mnoho dalších proměnných, které ovlivňují letu kulky. Ale na konci dne, to přijde na to, co odstřelovačů hovoru " zaokrouhlí dolů rozsah &Quot.; Sniper nejcennější učebna je střelnice. Snipers nemají čas na poli přemýšlet o teorii. Hodiny na střelnici pomáhají odstřelovače aplikovat tyto zásady tím, ". Pocitu "
Sniper Fact

Je deska na zdi Marine Sniper škole v Camp Pendleton, který má překlad čínského přísloví, který čte , ". Zabij jednoho muže, terorizovat tisíc "
Observation Training

Vzhledem k tomu, většinu času sniper se vydává na průzkumné mise pozorování nepřítele, jeho pozorovací schopnosti musí být bezchybné. USMC Scout Sniper škola vyvinula některé unikátní " her " zdokonalit schopnosti studentských odstřelovačů dívat se na věci kriticky. Tato část Podrobnosti hry používané k učit pokročilé pozorovací schopnosti

Army Ranger Sniper Detaily jedním cvičení nazvaného hru KIMS:.
... By dali různé objekty na stůl: kulkou, papíru klip, láhev top, pero, kus papíru s něčím psaný na tom - 10 až 20 položek. Vy byste shromáždit kolem a oni by ti, řekněme, minutku podívat se na všechno. Pak budete muset vrátit do svého stolu a popište, co jste viděl. Ty nesměli říkat " paper clip " nebo " kulka, " byste říci, stejně jako, " stříbro, kovových drátů, ohnuté ve dvou oválných tvarech &Quot.; Chtějí kluci Intel rozhodování [o] to, co skutečně viděl.

KIMS hra, která Army Ranger Sniper popisuje se přehrává opakovaně v průběhu dvouměsíčního kurzu. Jak plyne čas, studenti dostávají více objektů, podívat se na a méně času, aby se na ně podívat. Chcete-li přidat na tuto výzvu, je doba mezi vidět objekty a vykazování co oni viděli dostane déle, protože kurz pokračuje. Do konce roku, moh

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>