Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> věda >> válečný >> vojáci >>

Jak Teorie her Works

ejlepší strategií, bez ohledu na to, co váš partner dělá, je k defektu (přiznat). Vzhledem k tomu, že výsledky vašeho vyznání jsou lepší než výsledky není přiznal, tomu se říká přísně dominantní akci.

Proč by ne hra teoretik studie solitaire? Čtěte dál, aby zjistili
teorii a Simpsons

Hra V epizodě ". Simpsonovi, " animované sourozenci Bart a Lisa Simpsonová rozhodnout urovnat spor v staromódním způsobem - ve hře ". Kámen, nůžky, papír " Když určuje svou strategii, Bart si myslí, že pro sebe, " Dobrý ol 'skála - nic nepřekoná, že "! Vědět, její bratr až příliš dobře, Lisa úspěšně předvídá pohyb papírem [zdroj: Shor]
hry

John von Neumann a Oskar Morgenstern představil teorii her na světě, v roce 1943 s " teorie her. a ekonomické chování &Quot.; Oni doufali, že najde odpovědi na matematické ekonomických problémů.

Podle ekonomické teorie, výrobci mohli udělat větší zisk reakcí na podmínky, jako jsou nabídky a poptávky. Ale tyto teorie nedokážou vysvětlit strategií jiných výrobců, a jak se očekávání těchto strategií ovlivňuje pohyby každý producent. Teorie her pokoušel se vysvětlit všechny z těchto strategických interakcí. To netrvalo dlouho a vojenští stratégové vidět hodnotu v tom

Když jsme se diskutovat o teorii her, předpokládáme, že několik věcí:.

  • Hra je považován jakýkoli scénář které dva hráči jsou schopni strategicky soutěžit proti sobě, a vybral jeden hráč strategie bude mít vliv na činnost jiného hráče. Hry čistě náhodou nepočítám, protože tam žádná svoboda volby, a tedy žádná strategie zapojeni. A jeden-player hry, jako solitér, nejsou považovány herními teoretiky, aby hry, protože nevyžadují strategické interakce mezi dvěma hráči.
  • Hráči ve hře znát všechny možné kroky, které každý hráč může udělat. Víme také všechny možné výsledky. Všichni hráči mají preference týkající se těchto možných výsledků, a, jako hráči, víme, že nejen naše vlastní preference, ale i ty, které z ostatních hráčů.
  • Výsledky lze měřit množstvím užitečnosti, nebo hodnoty, hráč, pochází z nich. Pokud dáváte přednost dosažení bodu A do dosažení bodu B, pak bodu A má vyšší utility. Tím, s vědomím, že si ceníte A nad B, A a B přes C, hráč může předvídat své akce, a plán strategie, které představují pro ně.
  • Všichni hráči se chovají racionálně. Dokonce i zdánlivě iracionální akce jsou racionální nějakým způsobem. Například, pokud jste měli hrát dva zápasy