Možná nejvíce známý ze všech simulátorů v armádě jsou letecké simulátory. Letectvo, armáda a námořnictvo všichni používají letové simulátory pro výcvik pilotů. Výcvikové mise mohou zahrnovat jak létat v bitvě, jak obnovit v případě nouze, nebo jak koordinovat podporu vzduchu s pozemním provozu.
Všechny tři větve používat hardware vyvinutý pro vojenské účely, stejně tak jako od dodavatelů třetích stran , Z tohoto důvodu mnoho z letové simulátory, které používají, jsou odlišné jeden od druhého. Často to může způsobit potíže při propojování systémů dohromady - simulované nepřátelé se nemusí objevit ve stejném bodě prostoru pro více pilotů, například. V současné době, je tu velký tlak na vytvoření lepší sítě mezi simulátory usnadnila koordinovaný výcvikové mise.
I když letecké simulátory se může lišit od jednoho modelu do druhého, většina z nich má podobný základní nastavení. Simulátor umístěn v horní části obou elektronického pohybu báze nebo hydraulické zdvihové systému, který reaguje na vstup uživatele a události v rámci simulace. Jako pilot řídí letadlo, modul sedí v zvratů a naklonění, což uživatele hmatovou zpětnou vazbu. Slovo " hmatové " odkazuje na hmat, takže hmatová systém, je ten, který dává uživateli informace, že může cítit. Joystick s síly zpětné vazby je příkladem haptické zařízení.
Některé letecké simulátory patří zcela uzavřený modul, zatímco jiní mají jen řadu počítačových monitorů uspořádaných na pokrytí pole pilota pohledu. V ideálním případě bude letový simulátor být navržen tak, že když se pilot rozhlédne, vidí stejné ovládací prvky a rozvržení, jak by ve skutečném letadle. Vzhledem k tomu, jedno letadlo může mít velmi odlišné uspořádání kabiny, než jiný, není ideální volbou simulátor, který dokáže přesně reprezentovat každé vozidlo. Některá školící střediska investují ve více simulátorů, zatímco jiní obětovat přesnost pro pohodlí a cenu držet se jeden model simulátoru.
V další části se podíváme na VR simulátorů pro pozemní vozidla a ponorky.
vy jste dostali, které simulovaly Feeling
K tomu, aby uživatel pocit, že pohyb simulátor je přesný, simulátor musí chovat způsobem, který se cítí realistický a předvídatelné. Jinými slovy, v případě, že pilot jemně vede simulovaného letadla na druhé straně, pohyb simulátoru naklonilo v ostrém úhlu, což by představovalo mnohem těsnější otáčky. Počítačoví odborníc