Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> věda >> inovace >> vynálezy NASA >>

Kdo vynalezl technologii virtuální reality?

okračujte ve čtení, aby zjistili, jak Heilig transformován 2D filmů do více strhující formou zábavy. - A jak se jeho vynálezy pomohl pohánět virtuální realita technologie dopředu.
prvních 3-D film stroj

Chcete-li zvýšit na staromódní 2D filmy, Heilig začal vytvářet svůj Sensorama stroj, který nechal patentovat v roce 1962. Sensorama byla asi velikost a tvar arkádová hra stroji a představoval jediné sedadlo a zavinovací obrazovku videa.

Sensorama byl navržen tak, aby přehrávat předem nahrané scény, jako například vrtulník nebo motocyklu jízdu, a to způsoby, které byly jako realistický, jak je to možné. Sensorama měl 3-D obrazovku a reprodukovat mnoho smyslových zážitků, které člověk by se ocitly v reálném světě:. Zní to, památky, vibrace, zápach a dokonce i fan-generovaný vánku

Sensorama získal dost zájem, který Heilig patentoval " Experience divadlo, " který byl navržen tak, aby obnovit Sensorama typu filmové zážitky pro celou divadlo plné lidí. Chcete-li předat silný vizuální zážitek, Heilig vynalezl průhledový displej namontovaný (HMD), který každý člen publikum by nosit. V HMDS ukázaly, obrazové složky filmu, zatímco pohyblivé židle a další zařízení by přidat zvuky, vůně a další působivé prvky zábavy. Divadlo myšlenka nikdy pochopily, ale VR se chystal, ve velmi velkém stylu, a to díky počítačům.

Digitalizace zahájil VR do nové technologické éry. V roce 1960, Douglas Engelbart, který je nejlépe známý pro jeho vynález počítačové myši, vytvořil první grafické uživatelské rozhraní pro komunikaci s počítačem. Tato vizuální rozhraní dalo lidem jednoduchý způsob interakce s počítačem a, jako výsledek, rovněž dala vzniknout digitálně řízený virtuální prostředí určené jak pro zábavu a podnikání.

Možná jste už zažili silný účinek digitální 3-D film spárován s realistický prostorový zvuk. Nicméně, mnoho virtuální reality stroje nejsou použity pro zábavu. Například, armád po celém světě zaměstnává trenéry virtuální reality pro zařízení, které je příliš drahé nebo příliš nebezpečné používat pro výcvik mise. Piloti naučit létat trysky ve virtuální realitě, a vojáci mohou naučit řídit tanky.

Některé vzdušných sil nasadit virtuální reality technologie k letu ozbrojené drones tisíce mil daleko, plnění povinností dohledu a dokonce napadat cíle. Díky virtuální reality, mohou to udělat, aniž by museli opustit bezpečnost svých kanceláří. A když přední linie vojáků vrátí domů, někteří američtí psychiatři

Page [1] [2] [3]