1960, počítačové programy šachy byly dost dobré, aby porazili amatéry.. V roce 1967, profesor MIT a šachista Richard Greenblatt vytvořil šachový program Mac Hack IV, a počítač používat to se stal prvním porazit osoba v šachovém turnaji. Nebyl to šachový mistr, ačkoli. V roce 1968, Mezinárodní šachový mistr David Levy se vsadit, že žádný počítač ho porazil v šachu za 10 let, a že kdyby to udělal vyhrát, to by bylo dalších deset po tom, než ho počítač porazit.
Levy vyhrál vsadit, ale v roce 1989, to nakonec stalo. Hluboká myšlenka, původně vytvořeny programátory na Carnegie Mellon University, porazil Levy. V roce 1997, Deep Blue - předchůdce na Deep myšlenka - porazil Garri Kasparov, a šachový velmistr (nejvyšší úroveň můžete dosáhnout na FIDE, světové šachové organizace) a Úřadující mistr světa. Od té doby, tam byly další počítačové vítězství, ale jako jeden počítač vědy profesor dát to, " věda se děje " [zdroj: New York Times]. Vzali jsme na počítači-vs-lidské šachy tak daleko, jak to jde - ale existuje spousta dalších her ovládnout
Poznámka autora
Musím se přiznat, že nejsem moc. z šachista. Jsem nehrál tak dlouho, ve skutečnosti, že nevím, jestli bych tě mohl dokonce říct, jak je každý kus má pohybovat. Ale já jsem obdivovat dovednosti, které trvá, a já jsem ohromen tím, schopnost předvídat, co něčí oponent se chystá udělat. Někteří lidé mohou mít rád, když počítače porazit šachových mistrů, nebo když Watson vyhrál "! Jeopardy &Quot;, ale myslím, že zapomínáš, který vytvořil počítačů. Skutečnost, že počítač může " myslím, " a rozhodovat se jako osoba je svědectvím o lidských schopností, taky.