Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> věda >> inženýrství >> robotika >>

Co dělá realistická roboti tak strašidelný?

ntropomorfizovat nich, jako například schopnost dávat a reagovat na komunikační narážky, rozpoznat emocionální stavy lidí a podle toho reagovat, a vystavovat osobnost a emoce (nicméně umělé), mimo jiné , Roboti by mít svůj vlastní formu, jeden určený pro práci, co oni byli chtěl dělat, a propast mezi našimi očekáváními a jejich vzhled by neměla nastat. Mori sám dokonce uvedl ve svém článku z roku 1970, které návrháři měla usilovat o první vrchol v jeho grafu, ne druhé, aby se zabránilo pádu do strašidelný oblasti. Možná, že tento přístup by pomohl roboty, aby se vešly bez problémů do našich životů, aniž by nám heebie-jeebies.

Ale jiní nadále usilovat o celkové lidské realismu, jako Ishiguro, který je mezi těmi, kteří věří, že androidi mohou překlenout neskutečná údolí zvýšením humanlike vzhled a pohyb. Kromě jejich realistické vlasů a textury kůže, jeho Repliee Q2 a Geminoid HI-1 byli oba rovněž navrženy tak, aby provádění běžných nedobrovolné lidské mikropohybů, jako konstantní tělo řazení a bliká, stejně jako dýchání, se objevit přirozenější. A oni využívají letecké pohony, s pomocí vzduchového kompresoru, mít vliv na pohyb bez vysílání mechanické zvuky.

Kultura může také hrát roli. V Japonsku, umělé formy jsou již častější a potvrzuji, než jsou v místech, jako je nás tam bylo dokonce pár syntetických popových hvězd (jeden animovaný, a jedním počítačem generované mashup funkce jejích skutečných členů kapely). Možná, že tajemný údolí lze projet v jiných částech světa prostřednictvím zvyšující se výskyt androidů. Možná, že budeme všichni jen zvyknout si na ně.

Ale to není jev, který se vyskytuje pouze s roboty. Stává se to s ostatními do značné míry realistické ztvárnění lidské podoby, jako jsou například animace. Tam bylo mnoho zpráv lidí Nalezení animované lidské postavy ve filmech " Final Fantasy: Esence života " a " Polární Express " jako strašidelný nebo off-putting. Oba filmy byly chválil za své objevy v oblasti počítačové grafiky (CG) fotorealismu. Ale charaktery nebyly dost reálné, aby překročit údolí.

Můžeme se pokusit vše od snížil realismus do full-na lidské mimiky k dalšímu pokusu s tím, co formy a funkce, budeme s největší pravděpodobností přijímat od našeho robota a bratří počítačem generované. Musíme buď Traverse nebo naplno vyhnout záhadné údolí, protože roboty a počítačové grafiky jsou s námi na dlouhou trať
Poznámka autora:.

I, pro jednoho, přivítá našeho robota pom

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]