Procházet článku se na video herní průmysl opravdu chybí kariérní stabilitu? Má video herní průmysl opravdu chybí kariérní stabilitu
Na povrchu, neexistuje žádný způsob, jak si myslíte, že práce v průmyslu videohry bude "? Riskantní " kariéra. Mluvíme o odvětví, které generuje každý rok 10500000000 $ v příjmech, ten, kde je průměrný herní designér, umělec nebo animátor dělá asi 74.000 $ ročně, zatímco programátoři přinést $ 93,000 [zdroje: ESRB Gamasutra]. A to je jen o plat výhody: Dostanete také hrát videohry v práci, chlubit lidem, že vaše práce zahrnuje hraní videoher v práci, a obecně v přepychu v tom, že každý předpokládá, že jste dostat zaplaceno hrát videohry v práci. Které mohou nebo nemusí být pravda, ale to, aby vás předmětem závisti větší než, řekněme, váš přítel Chad, který pracuje v bance.
Avšak.
I když má práci v herní průmysl může zdát jako žít na vysoké noze, že je to pouze v případě, že máte práci. A když existuje spousta míst, aby se měl, oni postrádají zabezpečení byste očekávali. Takže pojďme se podívat na několik důvodů, že herní průmysl má pověst pro nestabilitu a zkontrolujte, zda pracují v hraní je vše, co je v reklamě být na dlouhou trať.
Jedna věc, která je důležité mít na paměti, pokud hledáte stabilní kariéru v hraní, je, že je to do značné míry svátek nebo hladomor existence pro studio - ne nutně z hlediska příjmů, ale pokud jde o produkci. &Quot; slavnost " část herního průmyslu zahrnuje notorický ". crunch " To je, když se hra zahajuje brzy (i když na vědomí, že " brzy " mohl ještě trvat měsíce daleko), a tým odpovědný za hru pracuje šílené hodin, aby svou práci. Ateliér může zaměstnance up - velký čas - aby se ujistil, termín je splněna
Poté, co studio spustí hru to bylo pracovat pro (pravděpodobně) let, je to odešel s pracovníky lidí, kteří nemusí být tak. užitečné v předvýrobních fázích další hře. Tak co ateliéry dělat? Položte ty lidi pryč. A když jsou " štěstí, " oni by mohli dostat rehired za několik měsíců pracovat na novém projektu [Zdroj: Schreier]. Nyní nezapomeňte, že je to ", šťastný " Scénář: Hra je dokončena, společnost kryty jeho nafouklé personál teď, že lhůta uplynula a pracovníci jsou ponechány v naději, že budou najímáni brzy. Alternativou je nešťastný scénář: Hra je jen rovně-up opuštěný, a studio má, aby někdo jít, kdo je mrtvá váha