Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> peníze >> pracovních míst >> kariéry >>

Má video herní průmysl opravdu chybí kariérní stabilitu?

Does průmyslu videohry opravdu chybí kariérní stabilitu?
Procházet článku se na video herní průmysl opravdu chybí kariérní stabilitu? Má video herní průmysl opravdu chybí kariérní stabilitu

Na povrchu, neexistuje žádný způsob, jak si myslíte, že práce v průmyslu videohry bude "? Riskantní " kariéra. Mluvíme o odvětví, které generuje každý rok 10500000000 $ v příjmech, ten, kde je průměrný herní designér, umělec nebo animátor dělá asi 74.000 $ ročně, zatímco programátoři přinést $ 93,000 [zdroje: ESRB Gamasutra]. A to je jen o plat výhody: Dostanete také hrát videohry v práci, chlubit lidem, že vaše práce zahrnuje hraní videoher v práci, a obecně v přepychu v tom, že každý předpokládá, že jste dostat zaplaceno hrát videohry v práci. Které mohou nebo nemusí být pravda, ale to, aby vás předmětem závisti větší než, řekněme, váš přítel Chad, který pracuje v bance.

Avšak.

I když má práci v herní průmysl může zdát jako žít na vysoké noze, že je to pouze v případě, že máte práci. A když existuje spousta míst, aby se měl, oni postrádají zabezpečení byste očekávali. Takže pojďme se podívat na několik důvodů, že herní průmysl má pověst pro nestabilitu a zkontrolujte, zda pracují v hraní je vše, co je v reklamě být na dlouhou trať.

Jedna věc, která je důležité mít na paměti, pokud hledáte stabilní kariéru v hraní, je, že je to do značné míry svátek nebo hladomor existence pro studio - ne nutně z hlediska příjmů, ale pokud jde o produkci. &Quot; slavnost " část herního průmyslu zahrnuje notorický ". crunch " To je, když se hra zahajuje brzy (i když na vědomí, že " brzy " mohl ještě trvat měsíce daleko), a tým odpovědný za hru pracuje šílené hodin, aby svou práci. Ateliér může zaměstnance up - velký čas - aby se ujistil, termín je splněna

Poté, co studio spustí hru to bylo pracovat pro (pravděpodobně) let, je to odešel s pracovníky lidí, kteří nemusí být tak. užitečné v předvýrobních fázích další hře. Tak co ateliéry dělat? Položte ty lidi pryč. A když jsou " štěstí, " oni by mohli dostat rehired za několik měsíců pracovat na novém projektu [Zdroj: Schreier]. Nyní nezapomeňte, že je to ", šťastný " Scénář: Hra je dokončena, společnost kryty jeho nafouklé personál teď, že lhůta uplynula a pracovníci jsou ponechány v naději, že budou najímáni brzy. Alternativou je nešťastný scénář: Hra je jen rovně-up opuštěný, a studio má, aby někdo jít, kdo je mrtvá váha

Page [1] [2]