Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> hračky >>

Jak příběh Reader Works

zumí lidem ven z obchodu. [Spotřebitelé] vidět Mickey Mouse a předpokládají [knihy] je vyroben Disney, takže je důležité pro Disney, aby se ujistil, že licencované výrobky v žádném případě nesnižuje jejich značky &Quot.; Jakmile je idea je schválen, tým redaktor, umělecký režisér, zvukař, a projektový manažer splňuje diskutovat o tom, jak, aby to fungovalo. Editor Zaměstnanci rozvíjí scénář a psaní pro knihu, s výjimkou v případě filmu Disney, ve kterém by se příběh na film je třeba vyprávěl znovu. Umělecký vedoucí by buď vytvořit ilustrace, nebo si vybrat z uměleckého fondu poskytnutých licence. Dále, tvůrčí tým konkurz herce do hlasové vyprávění. Pro znaky, jako je Elmo, Dora, a netvor Cookie, původní herci zaznamenat jejich hlasy a odeslat nahrávku do publikace International. Zvuk designer pak komponuje hudbu, upraví hlasy, a dodává zvukové efekty, dávat to dohromady " jako rozhlasová hra, pokud lidé si stále pamatují, co to je, " říká Taylor, žertem. Umění, kopírování, a zvuk jsou pak umístěny, a příběh Reader prochází pravidelným knih procesu. Film je natočen, kazeta je zpracována, kniha souprava je vyrobena, a pak je prodává v obchodech. Tento proces trvá zhruba šest měsíců. Chcete-li příběh Reader VIDEO Plus, proces začíná stejně jako Story Reader, ale tým dodává animátor. Pracují společně na každém aspektu: Příběh, hry, zvuk a animace. Projekt animator nastiňuje storyboard, pomocí knihy ilustraci a prochází působením vyprávění. Tímto způsobem, animace na obrazovce doplňuje obrázek na knihy stránku.

Projekt animator nastiňuje storyboard pro titul Story Reader Video Plus.
Další projekt jde do Animatics. Animatics ukazují hlavní okamžiky animace přes výřezy. Denise Runge, publikace Mezinárodní projektový manažer multimediálních projektů, říká, " že animace ukazují věci, jako je, jak se Diego paže měla pohybovat a kde se bude akce pokračovat &Quot.; Současně tým napíše dokumentační knihu, která obvykle měří palec a půl tlusté, vysvětluje, jak by vše mělo fungovat. To zahrnuje, jak se postavy interakci s objekty, jak by měl herní činit rozhodnutí, diagramy toku, a možnost tabulek tak, že video a funkce hry, jak bylo plánováno. Pak vše je poslán k programovacímu domě v Tchaj-wanu. Když se vrátí z Tchaj-wanu, testů společnosti. " Přinášíme v profesionální hru testery, nejen hrát hry, ale také hrát hru špatně, " říká Taylor. " Například, pokud jste měl zasáhnout vlevo jít doleva, budou hit pravé tlačítko. Hraj

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]