Po světla zhasnou, režisér zastaví akci, líčí poslední sérii střetnutí, určuje, které šermíř měl přednost v jízdě a ocenění bod. Často, zhasnou na oba hráče (simultánní doteky) a ředitel musí vyřešit akci, určit, zda jeden hráč měl Dej přednost v jízdě a přidělení bodů, jestliže jeden nebo oba hráči také platné hity. V fólie, žádné body se udělují, pokud oba hráči, aby současně platné dotkne. Jakmile je bod byl oceněn režisér přesune šermíři jejich výchozí pozice, a pokračuje v akci; pokud byl udělen žádný bod (například, pokud by došlo k off-target touch), hra pokračuje od místa, kde došlo k touch
kord
kord je moderní verze souboji mečem.; to je podobné fólii, ale má tužší čepel, má větší zvon stráž, a je těžší (asi 1,75 lb, nebo .79 kg). Stejně jako fólie, kord je bod zbraň, ale celé tělo je platný cíl. Neexistuje žádné právo na cestě v Epee. U elektrických bodování, šermíř potřebuje elektrický kord a tělo šňůru. Elektrický kord má také tlačítko a tři dráty (A, B, C).
kordem, je otevřený obvod zřízené v soustavě, která je uzavřena, když je dotek vyloženy. B vodič Epee je horko, drát je návrat aktuální, a C drátu Epee je uzemněn, spolu s bell stráže a sjezdovku. V případě, že kord dotkne sjezdovky nebo soupeřova zvonek kryt (B dotkne C), nic se neděje. Pokud je dotykový přistál (B dotkne A), obvod je uzavřen, bzučák se vypne, a barevný rozsvítí. Neexistují žádné off-cíl hity Epee, takže by být udělen bod. Také, šermíři skóre současných doteků republiky v kordu.
Sabre
A šavle je moderní verze jezdeckého meče, a je podobný fólii v délce a hmotnosti. Je to bod, zbraň a bičování nebo řezání zbraně; proto může strana čepele, aby platné hit. Cílová oblast pro šavle je vše nad pasem, včetně hlavy a ramen. Vzhledem k tomu, ruce a paže jsou platné cíle pro lomítkem,