Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> v zákulisí >>

Inside

í počítačového softwaru

". Každý rám v nějakém aspektu má nějakou úroveň zkrášlování nebo textury nebo barvou se k ní přidá, aby se vešel do vesmír, " říká VFX supervizor a " Matrix " filmy absolvent John Gaeta, a upozorňuje, že většina záběrů prošel " nejdokonalejší digitální barevné korekce stále ".

Gaeta poprvé plánovali strategii o projektu s Wachowskis v průběhu několika měsíců, které začíná v květnu 2006. Zatímco oni chtěli být věrný duchu původní karikatury, oni rozhodli " jít plnohodnotný, stylistické, expresivní anime trasu, a potřeboval, aby prozkoumala, jaká opatření vypadá a vytvořit rovnováhu mezi realitou a podívané ".
Speed Stunts

Auta nebyli jedinými akrobatické prvky v " Speed ​​Racer "; několik herci byli povoláni, aby udělat nějaké high-létání boj kousky. Matthew Fox dokončil všechny své kaskadérské kousky sám. A Emile Hirsch si užil školení s koordinátory kaskadérských Chad Stahelski a David Leitch, veterány z " Matrix " kina. Ale John Goodman byl obavy o fyzických stresů

". Kolena a ramena jsou docela silně prolezlý s artritidou, " vysvětluje. " Když jsem pracoval na senzace boji Musím přiznat si, že jsem se dostal do tón ji trochu dolů, protože někdo jiný mohl ublížit ".
přechodu na digitální technologii

Používání extrémních sportů a videohry jako inspirace, tvůrčího týmu se pustil do základu mění sport závodění s méně pravidly a omezeními

". Chtěli jsme Formula One automobily, aby bylo možné pohybovat rychlostí zvuku a navigovat Tyto flash stopy a být nucen činit, neuvěřitelné akrobacii, aby se zabránilo zániku, to vše zatímco vaše protivníci se snaží srazit vás mimo trať žádný způsob, jak mohou, " se týká Gaeta

Kromě toho více než 30 minut závodního záběrů, tam je počítačem generovaná město, Cosmopolis, ". a mnoho záběrů v tom, co nazýváme 2 ½-D. Je to technika vrstvení, kde jsme kompozitní místech jsme střílel po celém světě. Rádi bychom střílet exotických míst, přidat další barvy a detaily, a nakrájíme na kostky ji v post-produkci tak, že vypadá podobně jako buňky animace &Quot.; Mountain, poušť, a party zámeček scény ve filmu jsou příklady této techniky. Výsledek:. Závodní povrchy, které vypadají jako lyžařských slalomy v kombinaci s horské dráhy přijata do extrému

Gaeta a co-Vedoucí Danny Glass dohlížel in-house tým, nazvaný výfuk, z 20 li

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]