Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> volný čas >> mozek hry >>

Jak Parcheesi Works

Sikri, Indie [zdroj: Whitehill].

Chaupar se objeví v celé indické historie a kultury stejně. Například, to dostal značnou podporu popularity, když to bylo vystupoval v Mahábhárata, jeden z indických klasických eposů věřil k vznikali mezi 540 a 300 před naším letopočtem [zdroj: Internet Písmo svaté Archive]. V tomto textu, charakter Shakuni používá Chaupar porazit svého nepřítele, Yudhisthira [zdroj: Hindustan Times].

Historici se domnívají, že Pachisi vznikl v Indii kolem 4. století našeho letopočtu [Zdroj: Whitehill]. To zamířil na západ v roce 1860, nejprve cestovat do Anglie (který převzal pravidlo Indie od britské Východoindické společnosti v roce 1858), a pak dále do Evropy. V pozdních 1890s, angličtina vyvinula jednodušší formulář nazvaný Člověče, nezlob se, který byl navržen především pro děti a hraje. Bohužel pro Pachisi, toto vytvořilo sdružení především s juvenilní populace a zastíněny jeho úspěchu s anglickými dospělými.

Pachisi poprvé objevil v Americe mezi 1867 a 1870, kde k ní došlo na název Parcheesi, které známe dnes , Práva do hry prošel několika změnami vlastnictví, ale v současné době bydlí s Hasbro. Jako výsledek, když existuje mnoho her, že dnes jsou podobné Parcheesi, jen těmi, které prodávají Hasbro lze použít tento název. Hry vyrobené jakoukoli jinou společností, která často dávají jejich produktech Vaguer zástupných názvů, jako je Milton Bradley je " The Game Indie ".

Parcheesi nadále vyvíjel během jeho celosvětové rozšíření. Zde jsou některé z jeho příbuzných [zdroj: Whitehill]:

  • Spojené státy americké: Zhoršení, Indie, Sorry !, Trouble
  • Francie: Jeu de Dada
  • Německo: Der Weg zur Herberge
  • Velká Británie: Pig-a-Back, Homeward Bound, Patchesi, Člověče, nezlob se
  • Střední východ a Asie: Nyout, Pat, Twenty-Five

    Ať už verzích vaše rodina hraje začlenit Pop-O-Matic bubliny nebo pozadí příběhů, Pachisi a jeho deriváty se mohou pochlubit dost jednoduchá pravidla pro dítě vyzvednout a strategie natolik složité udržet její pozornost, když vyroste, vydělávat to rodina her jeho stav za klasiku.

    Page [1] [2] [3] [4]