K dispozici je také metoda kroket /roquet. Pokud stisknete míč jiného hráče (tzv dělat roquet) během svého kola, můžete si dát svůj míč těsně vedle roqueted kouli. Poté, držíte míč stále s nohou, můžete zasáhnout a sledovat soupeřův jít točit dál na druhé straně (aka při kroket). Je to fyzika v akci (díky, zachování energie a hybnosti!), A to vám může dát vážnou strategickou výhodu
a ne se příliš dopředu po spuštění branky. - Za určitých sad pravidel, vaši soupeři mohou volat ofsajd na hře. V některých případech, hráči, kteří jdou kolem půli cesty mezi jednou brankou a příští muset vzít trestné střílení.
Několik variace jsou více o poli, než jak se hra jak hrál. Hráči mohou použít markery pomoci sledovat vše, co v průběhu hry. Například, může rohové praporky ve čtyřech barvách pomoci konkurentům směrového vedení nebo prostě smrk soud. Můžete také umístit hezké klipy brankami které vám pomohou zapamatovat si, který koule spustili tento brankou
Croquet Scoring
Základní pravidlo kroketovém bodování -. Získáte bod při každém spuštění branky - je docela jednoduché. Ale v (ozdobný kalhot) kroket, umístění obruče, jakož i pořadí a směr kuličky musí projít přes ně, je velmi specifická. Nemusíte dostat bod, pokud váš míček projde brankou ve špatném směru nebo v nesprávném pořadí, nebo pokud nejde dostatečně daleko, přes obruč.
Ve vzácných případech (i když možná méně zřídka pokud jste Real Pro) si míč může dělat to přes dvě nebo více branek v jediném zase vydělávat bod za každou obručí. Ale účinnost je také faktor, protože ten, kdo zasáhne konečný kolík (a získá maximální počet dostupných bodů), první vyhrává. To znamená, že klidová poloha míče v souvislosti s obručí může být stejně důležité jako zda jste zaznamenal, že bod dosud. Jestliže míč není jít celou cestu přes obruč, zatímco čekají na svůj další tah bude to tábořili v tom, co by mohlo být nebezpečné hotspot.
Kompenzační pomůcky jsou jeden způsob, jak ovlivnit herní skóre a pomáhají i hrací pole, když konkurenti mají různé úrovně dovedností. Pro výpočet handicap pro šest obruč, 13-bodové hře, hráči jsou hodnoceny na stupnici od 0 do 12. 0s jsou nejsilnější hráči; jsou 12s jsou nejslabší. Pro každé číslo handicap, hráč dostane jednu kolo navíc. Tento systém se