Tyto zralé témata a uměleckou svobodu komiksu, otevřely nové dimenze v komicích a grafických románů. Tam, kde kdysi superhrdiny příchutí komici dominuje a sbíral si reputaci pro komiky je dětinské a dospívajících odklonů, comix začal reformovat médium s odvážnější, podrážděnější a zábavnější práce.
Poté, v roce 1978, hlavní posun v terminologii nastal s zveřejnění Will Eisner je " smlouvu s Bohem ".; Tento titul je často nazýván první moderní grafický román, z části proto, že Eisner jednoduše pomohl popularizovat frázi. " smlouvu s Bohem " obsahuje čtyři povídky, které se konají v rámci chudé New Yorku. Zastřešujícím tématem je vztah u člověka s Bohem
Eisner představil svou knihu vydavatele, volat to ". Grafický román, " termín, si myslel, že vynalezl. Později se dozvěděl, že Eisner komiksu fanoušek Richard Kyle použil frázi 1964 Comic Amateur Press Alliance zpravodaje. Vzhledem k tomu, nově povýšený označení pochopil, zabil zdlouhavější komiksu se začaly objevovat v naději, že vydělávat na tzv grafický román jev.
Čtěte dál a zjistíte, proč někteří umělci trvat na jejich volání práce grafické romány, energicky odmítat nomenklatury používané k popisu své komiksové předky.
Rozšířené Comics řemeslo
Díky tzv zlatého věku komických knih v letech 1930 a 1940, kultovní superhrdiny stereotypy jsou stále silně spojena komické knihy žánr. Vzhledem k tomu, že by raději vyhnout těmto stereotypům, některé grafické nové umělci úmyslně vyhnout se používání slova " komiks " nebo " komiksu " popisovat svá díla. Místo toho, umělci a jejich kritici někdy i hledání nových slov, jako je například grafický literaturu nebo grafických pamětí.
Tyto jazykové akrobacie jsou do značné míry sémantika. Skutečností je, že komiks a všechny ostatní projevy sekvenční umění zahrnují celou zabil žánrů a stylů. K dispozici jsou akce a superhrdiny grafické romány, samozřejmě, ale tam jsou také příběhy tajemství a dramatu, hororu a romantiky. Tyto romány zaměřit se na všechny věkové skupiny, od dětí a dospívajících po dospělé.
Grafické romány mohou být zábavné a prostořeký, vážný a důležitý, nebo něco mezi tím. Grafické romány může zápasit s všechny s