Kromě úspory nákladů a pozitivní zkušenosti zákazníků, bude dobře navržené strašit také vyvolávají nejlepší děsí.
Získání Scare
Získání zděšení v strašidelném domě je všechno o iluze. Když vejdete do strašidelného atrakce, jste v podstatě zadávání obrovský kouzelnický trik, že vás musí být blázen do podezření, - i když jen na pár okamžiků -, že jste ve skutečném nebezpečí a věci, které se setkaly se už nemají tento svět.
Iluze začíná na parkovišti na mnoha straší atrakcí. Na Netherworld Strašidelný dům, vlkodlaci a skřeti páčku zákazníkům, zatímco oni čekat ve frontě, který nabízí náhled na to, co čeká uvnitř. Zatímco většina prodejen greeters maloobchodních chtějí, abyste se cítili pohodlně hned po chůzi uvnitř, strašidelný dům herci v úmyslu udělat pravý opak. . Haunt operátoři chtějí zákazníky nervózní a na okraji, když vstupují do přitažlivost k prime je efektivnější zděšení
Chcete-li vystrašit lidi na strašidelné domy, existují dvě hlavní cesty: trapnost vyvolávající gore nebo na nervy drásající polekat. Nejstrašidelnější atrakce používají kombinaci obou. Dobře plánovaný atrakcí hrát na více smysly stavět vnitřní pocity zákazníků nebezpečí. Ponořit do naprosté tmy nebo jsou zaslepeni zábleskovými světly mohou rychle dezorientaci a zapalovací strach. Často, bude děsivý soundtrack hrát na pozadí stejně. Ear zvonění výbuchy z pneumatické houkačky pak dát zákazníkům náhlé otřesy. Vlastní vůně Pelety uvolňují škodlivé pachy, například zvratků, do mlhy nebo vzduchu uvolněného z vzduchové hadice. V závislosti na konstrukci bludiště, hosté mohou také být nuceni, aby pocit, že jejich cestu přes potemnělé chodby nebo odsunout těžké závěsy nebo překážky.
Mnoho speciální efekty, jako je například snímek vzduchem nebo animatronic kostru, která šrouby vzpřímený, jsou ovládány snímači pohybu a dotykové podložky. Dotkněte podložky, které aktivují, když hosté chodit přes ně můžete přidat další nepředvídatelnost