Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak animace Software Works

Existuje mnoho podobností mezi 2-D a 3-D animační techniky a softwaru. Ve většině případů, oba typy umožňuje vytvářet grafiku pomocí podobné nástroje. Oba budou obecně interpolovat snímků mezi klíčovými snímky. Oba mají tendenci mít časovou osu, které můžete přidat věci a čistící přes vidět svou práci v akci.

Ale tam jsou také některé významné rozdíly. Ve 2-D animace software, pracujete s ploché tvary, které následují rovinu obrazovky. Můžete plot pouze věci, podél dvou os (osa X a osa y), a fotoaparát je nastaven na jedné perspektivy (dívá přímo na obrazovku). Můžete emulovat 3-D-jako pohyb pomocí perspektivní triky, jako je škálování znak dolů postupně, aby se mu zdá se vzdálit od publika. Ale pokud chcete vidět vaše předměty a postavy z různých úhlů, musíte kreslit nebo vytvořit různé pohledy postav ze všech úhlů, které potřebujete

v 3-D, získáte třetí osu - Text. z osy. To vám umožní vytvářet a pracovat s 3-D objekty a znaky, a je kolem pohybovat ve třech rozměrech (i když ty virtuálních). Nástroji tvaru vytvoří 3-D objekty, jako jsou krychle a koule, spíše než ploché ty, jako jsou čtverce a kruhy. Chcete-li zobrazit znak z různých úhlů, nemusíte čerpat více verzí. Můžete vytvořit plně využit model, 3-D charakteru, a jakmile je to na obrazovce, můžete otáčet a otočte ji kolem, jak se vám líbí. Můžete také nastavit perspektivu kamery kdekoliv a podívat se na své scény z libovolného úhlu pohledu.

Ukládání mimo svůj konečný film ve 2-D programu je poměrně jednoduchý proces, protože jste je stanoveno každém snímku AS je na scéně 2-D. V 3-D animace software, program má k tomu, aby všechny modely 3-D na obrazovce na 2-D snímků pro každý snímek od bodu kamery pohledu pro daný záběr. Obvykle je nutné nastavit kameru a světelný zdroj informace, než vykreslování.

Pokud chcete získat opravdu fantazie (a vysoký rozpočet), můžete použít motion capture a filmových herců pokryty senzory se speciálními kamerami. Zaznamenaná pohyb importu dat do animace software pro vytvoření 3-D model s realistickým pohybem. S 2-D, nejbližší srovnatelná technika je import videa, postavit jej na vrstvy a sledování nad ním zachytit snímek pohybu jednotlivých snímcích (technika volala rotoscoping).

Existují dokonce i některé softwarové balíčky, které umožňují pracovat s oběma 2-D a 3-D prvků dohromady, nebo zvětšení kolem v trojrozměrném prostředí obsahujícím 2 trojrozměrné předměty. A hodně 2-D obaly jsou prováděcí charakter manipulacím s

Page << [11] [12] [13]