Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak animace Software Works

o (možná užitečné pro prostorové scény). Umístění čepy také řídí, od jakého okamžiku objekt bude měřítku.

To umožňuje vytvářet poměrně složité objekty (jako vozidla) a znaky (robot nebo zvíře), a aby se jim pohybovat v reálných způsoby. To se někdy nazývá znak rigging, a tyto soupravy mohou být znovu použity. V mnoha 3-D (a některé 2-D), modelování a animace software, můžete vytvořit pomocí kostry hierarchie kostí a kloubů a zabalit je do vnějšího pláště. Nejsou doslovné kosti a klouby, ale skeletové vizualizace. Potom můžete přesunout různé části kostry a pokožka bude pohybovat a deformovat způsobem. V některém softwaru můžete dokonce definovat věci, jako je sval pro ještě jemnozrnný deformaci pokožky a pohybu těla. A když se věci nepohybují, jak se vám líbí, můžete jít dovnitř a vyladit vliv jedné oblasti či onak se změnami v nastavení čísla nebo někdy i tahy k výmazu typu nástroje.

Mnoho softwaru balení také obsahují velké množství nastavení pro řízení pohybu, včetně vestavěné efekty pohybu, jako je squash a strečové kontrol a přednastavené pohybu cest, které si můžete dát na objekty, spíše než mít je vytvořit ručně. Řada z nich je něco, co nazývá inverzní kinematika, který umožňuje velmi složitých pohybů, jako je chůze, které jsou obtížné nebo nemožné se dostat přímo s typickou hierarchickou pohybem (tzv dopředu kinematiku). Necháte-li nadřazený objekt (řekněme hip) stačí přetáhnout jeho děti (stehna, lýtka a chodidla) spolu, když se pohybuje, pohyb bude nepřirozené. Inverzní kinematika v podstatě o zvrácení hierarchii a uvedení dítě na starosti, takže pokud chcete znak začít chodit, budete pohybovat jeho nohu v požadované pozici a zbytek nohy následuje odpovídajícím způsobem. Některý software umožňuje přepínat, který typ, dopředu nebo inverzní kinematiky, hierarchická struktura bude používat v daném okamžiku.

V mnoha aplikací, můžete přidat virtuální světelných zdrojů různých typů (emulovat Bodové reflektory, lampy nebo slunce, například), a software dodá stínování a stínu vhodné umístění světla.

Většina aplikací také umožňují stanovit zvukové stopy na časové ose a křoviny přes ně (poslouchat bity tam a zpět), pracovat na načasování a synchronizovat svůj animaci do hudby a zvuku.

Software provozuje rozsah jako složitosti, řada nástrojů a vestavěných funkcí, a náklady, ale nejvíce použité animace softwarové aplikace všechny pokrýt alespoň základy a ještě něco navíc.
rozdíly mezi 2-D a 3-D animace

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>